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社区新闻 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 正式版 1.19.0 荒野更新 【汉化】

Minecraft Bedrock 荒野更新 1.19 正式版
于 2022/6/7 发布


设定你的冒险视野,漫无目的地漫步,或者在野外寻找新的东西!

在黑暗中小心踩踏,否则可能会惊醒看守爬到红树林顶部,跟着青蛙的跳动寻找安全的窝。

帮助收集物品中添加了一些新的音乐曲目,可以在游戏过程中欣赏,修复了40+bugs。

如需反馈 请联系 aka.ms/wildupdatefeedback

注意:在任天堂Switch®上会看到这个版本的更新以版本号1.19.1出现。

新特性
深黯之城 [Deep Dark]
在主世界的深处,你会发现所有Minecraft中最可怕的生物群落之一。埋在地下,特别是在山区的底部,这一地区充满了泥雕块,古代建筑,战利品箱,和一个,单独的,孤独的暴徒。要在黑暗中航行,你需要潜行,使用丝绸之触[注:精准采集],最重要的是——不要吵醒典狱长!
监狱长
唯一在黑暗深处滋生的暴徒不是别人,正是典狱长。典狱长只会在它的睡眠被打扰时出现,这意味着勇敢的探险者必须偷偷摸摸
幽冥方块
在黑暗中可以找到五种不同类型的幽冥块。如果你想挖掘它们,你需要保持隐身并使用精准采集。由于其大气的辉光,幽冥块是一个很好的装饰块。 幽冥传感器是一个检测振动的红石块,因此请小心行走或使用羊毛块来抑制脚步声。幽冥催化剂在其周围散布沉渣,并且在从幽冥催化剂产生的幽冥斑块周围生成沉渣静脉。最后,幽冥打击者[不确定]可能是最危险的方块,因为如果你不小心它会召唤监狱长!
恢复指南针和回声碎片
恢复指南针是找到回到您死去的最后一个位置的方法的解决方案。在古城中掠夺宝箱以发现回声碎片并为自己制作一个!
红树林沼泽生物群系
高大的树木、宽阔的树根、小树苗和泥泞的地形构成了新的红树林沼泽。这个新沼泽位于高温和高湿度的地区,还引入了红树林和泥块,为受主世界之美启发的建筑带来了广泛的新材料!
红树林/木材
红树林引入了一种全新的木块来建造,原木可以制作成木板、楼梯、按钮、台阶、栅栏、门、标志和压力板。您还可以用红树林的叶子、根和称为繁殖体的小树苗制作!
泥块
泥浆遍布红树林沼泽,并用小麦制成泥浆!用它来制作各种泥砖块,包括楼梯、台阶和墙壁。这个块也可以通过在泥土上使用水瓶来再生,所以没有泥土用完的风险。将泥放在下面有尖滴石的块上方最终会将泥块变成粘土!
青蛙和蝌蚪
青蛙以小粘液[史莱姆]为食,在陆地和水中呼吸,并产下称为青蛙卵的卵。卵会孵化并变成蝌蚪,这使它成为第一个不是从自身的较小版本中培育出来的生物!有三种不同的类型可供发现——温带青蛙、温暖的青蛙和寒冷的青蛙——所以掌握这三种青蛙意味着你需要穿越主世界!
蛙光块
这些发光块有三种不同的变体,具体取决于产生它的青蛙类型。如果你想用赭色、翠绿或珠光蛙灯照亮你的基地,你需要想办法给一只青蛙喂一个很小的岩浆立方体!
轻音
Minecraft Live 2021 Mob Vote 的获胜者正在飞入 Minecraft!通过其发光的蓝色光泽可立即识别,一旦找到它,您就不会失去它。递给它一个物品,它会捡起它在世界上找到的匹配物品。它喜欢音乐,如果听到附近播放的音符盒,它会掉落物品。安利会在掠夺者前哨和林地府邸中生成,等待您将其释放!
箱船
狂野更新使您可以制作带有箱子的船,这很方便,因为有很多新块可以从您的新冒险中带回来!
山羊角
被山羊撞到硬块上掉落,可用于发出各种声音!你能找到所有八种变体吗?
新的音乐
添加了 Lena Raine 和 Samuel Åberg 的新音乐
唱片-5
与其他圆盘不同,它只能通过一起寻找并合成九个圆盘碎片来获得
这些圆盘碎片在古城的箱子中很少见
移动播放器:要收听新音乐,您需要下载更新后的 Minecraft Original Music Pack,可从 Marketplace 免费下载
更新的移动触摸控件
更新了触控摇杆的视觉风格
玩家现在可以在按住跳跃按钮的同时连续跳跃 (MCPE-117045)
新成就
It Spreads - 在催化剂旁边杀死一个暴徒
生日歌 - 让 Allay 将蛋糕放在音符盒上
结合我们的力量! - 在你的库存中拥有所有 3 个蛙灯
Sneak 100 - 在不触发 Sculk 传感器的情况下偷偷靠近

香草更新[旧版内容改动]
怪物
修复了导致小羊驼从头顶发射羊驼唾液的问题 (MCPE-144948)
镜像蜘蛛的左腿 (MCPE-152927)
项目
更新了船项目图标纹理,使其与 Java 版一致 (MCPE-153353)

围栏和墙壁不再连接到铃铛和酿造台 (MCPE-152757)
修复了 Brewing Stand 的手臂纹理不接触底座的错误 (MCPE-152932)
移动了 Brewing Stand 的基础 UV 并更新了基础纹理
修复了酿造台的手臂旋转
在 End Portal Frame 侧面纹理和 End Stone 之间创建了更好的过渡 (MCPE-152930)
删除了 End Rod 纹理中未使用的像素 (MCPE-152929)
更新了菌丝体的侧面纹理以匹配其他基于污垢的纹理 (MCPE-152928)
修复了在水下时可以从内部破坏的灯块 (MCPE-148393)
流浪商人
流浪商人不再打开或关闭门 (MCPE-113452)
流浪商人现在随机移动 (MCPE-45756)
流浪商人现在匹配 Java 版的饮酒声音 (MCPE-47057)
流浪商人现在在获得/失去隐身时具有消失/重新出现的音效
流浪商人现在可以用名称标签命名(这不会阻止它消失)
潜影贝
潜影贝现在是火免疫 (MCPE-33236)
潜影贝现在在车辆中保持直立位置 (MCPE-115269)
当在相对负 y 轴和 x 轴有另一个潜影者时,潜影者不再无法生成
旁观者模式(实验):
我们最初的观众模式实现不会包含 Java 版中的所有功能(例如“暴民视图”、速度控制等),我们选择专注于我们希望最有用的观众模式部分。我们希望了解您在当前包含的功能中发现的错误,如果尚未报告,您现在可以在 bugs.mojang.com 上报告这些错误。任何额外的奇偶校验中断、功能请求或下一步添加的建议都应通过 feedback.minecraft.net 提出。
目前范围内的内容
启用和禁用

如果启用了作弊功能,玩家可以使用设置菜单和“/gamemode spectator”命令切换到观众。当切换到观众模式然后再次退出时,玩家的库存、健康、持有的物品等都没有改变
移动
观众总是在飞,不能接地
(对于这个版本,我们不会尝试与 Java 版本进行运动奇偶校验,但以后可能会在这方面做更多的事情)
世界互动
观众通过固体块和实体没有任何碰撞
观众可以从固体物体中看到
观众不受任何游戏内方块、生物、物品、传送门或效果的影响,也不会受到伤害
传送门目前会影响观众,但这是我们打算在未来修复的错误
观众不能使用物品或与方块或生物互动(例如,他们不能攻击、喂食、坐骑或与生物交易)
观众无法打开他们的物品栏或与箱子等方块 UI 进行交互(这还不能与 Java 相提并论)
目前,死亡的观众会掉落他们的库存,这是我们想要解决的已知问题
用户界面
观众的 HUD 减少,不显示十字准线、快捷栏、经验值、生命值、饥饿值或护甲
可见性和渲染

除其他观众外,怪物或其他玩家无法看到观众
观众看起来像一个透明的浮动头(对于那些可以看到他们的人)。不会渲染身体、手臂、腿、盔甲和持有的物品。
目前透明度不适用于所有皮肤选择类型,这是一个已知问题
以第一人称玩时,观众看不到他们的手臂或持有的物品
技术的

旁观者正常生成块(这与 Java 尚不一样)
观众不会导致暴徒生成
观众错误修复:

添加了观众模式的自定义输入映射
观众现在无法攻击
观众现在无法建造
观众现在无法掉落物品
观众现在无法使用物品
观众现在无法打开库存
观众现在无法通过输入与世界互动
观众现在无法与箱子或其他容器 UI 交互
从地面进入观众模式时,观众不再缓慢飞行
启用旁观者模式时,玩家进入 noclip 和飞行
进入观众模式时,玩家停止骑行、使用物品、睡觉和滑行
双跳不再打破观众模式

修复:
性能/稳定性
修复了游戏过程中可能发生的几个崩溃
修复了分屏播放期间可能发生的崩溃
修复了在某些情况下闪电击中避雷针时可能发生的崩溃
修复了一些市场世界可能发生的几次崩溃
修复了当玩家互相战斗并且两个玩家都穿着荆棘魔法盔甲时可能发生的崩溃(MCPE-153593)
修复了玩家在受到凋灵影响时死亡时可能发生的崩溃
修复了与最后一次与断开连接的玩家交易的村民交易时可能发生的崩溃
修复了在 iOS 上的 Villages 中偶尔会发生的崩溃
离开世界时清理剩余的生物群落/方块/光记忆
修复了导致市场下载卡在队列中的问题 (MCPE-54531)
修复了无法在 Nintendo Switch 的更衣室中编辑角色的问题 (MCPE-156209)
游戏玩法
修复了导致玩家在坠落时进入床后受到坠落伤害的问题 (MCPE-153122)
修复了“反转 Y 轴”设置无法与触摸控件一起正常工作的问题
玩家现在可以从移动方向滑动到跳跃,并且在“经典”触摸控件上切换跳跃和潜行时不会被打断 (MCPE-151149)
怪物
怪物不再卡在打开的活板门中 (MCPE-154106)
修复了导致鹦鹉骑乘玩家时头部始终面向玩家的问题。我们无法处理持续的凝视 (MCPE-152510)
村民在靠近床的地方骑着东西时将不再开始睡觉
现在允许灾民迁移到其他村庄并进行突袭 (MCPE-151310)
商人骆驼现在可以在喂食干草包后繁殖
Trader Llamas 从流浪商人 (MCPE-102302) 中释放后将不再持续存在
方块
修复了末影水晶光束会指向远高于目标方块的错误
受重力影响的块现在正确落在可替换块上 (MCPE-152937)
可以再次连续放置板 (MCPE-151887)
火炬不能再放在铃铛上
其他
修复了白色染料、黑色染料、棕色染料和蓝色染料的错误名称 (MCPE-153522)
修复了在铁砧上更改名称时未损坏的工具(例如 Pickaxe)在首次使用时无法正常工作的错误 (MCPE-152637)
带有箱子/漏斗/TNT 的矿车的配方现在是无形的
修复了三叉戟、弓、望远镜和弩在被狐狸捡起时不会渲染的错误 (MCPE-135346)
修复了导致佩戴骷髅头时玩家头部底部发生 z-fighting 的错误 (MCPE-149125)
每个矿车变体(箱子/漏斗/TNT)在被破坏时会作为单个物品掉落,而不是分成两个物品(例如箱子和矿车)

图像
修复了导致潜在客户在 玻璃 上渲染的问题 (MCPE-145764)
修复了当玩家在创造模式下站在熔岩大锅[注:应该是有岩浆的炼药锅]中时导致火焰动画闪烁的错误 (MCPE-148999)
修复了多次使用表情时可能导致严重视觉故障的问题 (MCPE-155049)
修复了 Android 设备上的图形损坏问题 (MCPE-155509)
用户界面
在游戏打开时切换帐户时,对 Xbox 玩家进行了细微更改。详情请看这篇文章
Shift 单击项目将再次将相同类型的项目组合到一个堆栈中 (MCPE-153992)
添加了更改通知持续时间的设置
“提交反馈”按钮现在被 Text-To-Speech 描述为一个链接
当 Xbox 设备上没有互联网连接时添加了适当的消息
修复了 Pocket UI 配置文件上未显示的附魔选项
修复了在使用熔炉、高炉、吸烟者、附魔台、磨石、酿造台、铁砧、信标和锻造台时单击玩家库存左侧的深灰色区域可以掉落物品的错误
玩家现在可以在 Nintendo Switch 和 PlayStation 游戏机上使用二维码登录
特色服务器消息文本不再居中
如果控制器在该屏幕上断开连接,现在将在世界生成屏幕后显示“控制器丢失连接”提

技术更新:
更新的附加模板包
更新后的 1.19.0 插件模板,包含新资源、行为和文档,可在 aka.ms/MCaddonPacks 下载
性能/稳定性
修复了在实体组件、component_groups 和“添加”/“删除”事件中加载具有非 JSON 对象的行为包时的崩溃(MCPE-151377、MCPE-151380)
修复了尝试渲染依赖生物群落数据的块时可能发生的崩溃
修复了尝试访问空实体时的崩溃
修复了与投掷药水和无效药水 ID 相关的变体崩溃
使用许多 OR 或 AND 运算符解析 Molang 表达式时,避免在某些设备上崩溃
一般的
卷实例现在存储在世界中,在播放会话之间持续存在
将数据驱动块中的路径字符串和本地化 ID 字符串限制为 256 个字符
将 CraftingTableComponent 中的制作标签字符串的长度限制为 64 个字符
将 BlockMaterialInstancesComponent 的 material_instances 字段中的元素数量限制为 64
限制 BlockPlacementFieldComponent 的 conditions 和 block_filter 字段中的元素个数为 64
更新了 minecraft:block_collision 和 minecraft:aim_collision 组件的 origin 和 size 字段的文档
将 brewing station 结果槽的堆栈限制设置为 1,以避免在 brew 完成时覆盖输入堆栈
绑定消耗动画消耗持续时间
数据驱动块的内容错误改进为记录资源包、文件和块标识符
限制 minecraft:geometryfield 的 BlockGeometryComponent 的长度为 256 个字符
更新了特定字符串类型“本地化字符串”、“路径字符串”和“标识符字符串”的文档
命令
'/spreadplayers' 命令现在将避开更危险的位置
重新加载命令现在将发现新的函数和脚本文件
当命令块使用“/clone”命令克隆自己两次时,克隆的命令块现在将在第一次尝试时激活 (MCPE-122188)
命令选择器现在可以通过名称而不是名称标签正确识别玩家
在客户端完成加入之前触发的标题命令现在将显示而不是被忽略
在“/loot”命令中添加了“替换实体”重载
修复了将实体传送到自 1.18.30 之前未加载的区块会导致该实体丢失的问题
专用服务器[即BDS]
启用 Windows 专用服务器控制台以读取 UTF-16 编码的 Unicode 输入 (BDS-3791)
怪物
使用 KnockbackRoarGoal 的实体可以再次正确使用实体过滤器来确定伤害
Actor 属性现在可以应用于玩家实体。更新了网络协议版本以支持此 (MCPE-129628)
使用运动预测的演员将再次顺利传送
在检查中添加以防止作为乘客的演员被其所在的车辆骑乘,防止无限循环寻找根车辆 (MCPE-133774)
为“minecraft.behavior.sleep”公开了新的数据参数“can_sleep_while_riding”。如果设置为 false,如果暴徒正在骑马,目标将不会开始
is_moving 过滤器现在在演员移动时返回正确的值
在“behavior.move_to_block”和“is_waterlogged”过滤器测试中添加了 target_block_filters,以防止生物移动到水下方块 (MCPE-153783)
多雾路段
更新了雾 JSON 模式以允许距离雾设置使用负值作为“fog_start”。允许附近的方块也被涂上雾色
添加了可调节的雾效果,可以随着时间的推移而扩大或缩小。用户将获得眼睛调整的感觉。[注:个人认为是类似于PUBG:NEW STATE中运用到的环境光动态适应]
项目组件
添加了新的数据驱动项目组件 minecraft:chargeable- 允许在按住使用操作按钮时对项目进行充电(如苹果或弓) on_complete - 当项目使用持续时间完成时执行触发器
Molang
避免在手动渲染期间清除临时 Molang 变量

重要的突破性变化
GameTest 模块类型在 manifest.json 中从“javascript”更改为“script”。添加了一个可选属性“语言”,它只有一个受支持的值——javascript。
manifest.json 中的新 JavaScript 模块应如下所示:
"modules": [ { "description": "JavaScript module code", "language": "javascript", "type": "script", "uuid": "<your UUID>", "version": [0, 0, 1], "entry": "scripts/main.js" } ],

mojang-gametest 模块:测试

添加了函数 rotateVector- 相对于 GameTest 结构旋转来旋转矢量
从 SimulatedPlayer 的 GameTest 结构中删除了对最大行驶距离的限制。
mojang-minecraft 模块

实体
添加函数 setRotation(degreesX: number, degreeY: number)- 设置实体的旋转
添加只读属性旋转:XYRotation-获取实体的旋转
删除了属性 bodyRotation- 注意:请改用 rotation.y
XY旋转
将类 PitchYawRotation 重命名为 XYRotation
将属性 pitch 重命名为 x
重命名属性 yawto y
新活动:
添加了事件 buttonPushEvent - 按下按钮时触发
添加事件 events.projectileHit- 当弹丸击中方块或实体时触发
添加事件 events.itemStartUseOn- 当玩家第一次与块交互时发送
添加了事件 events.itemStopUseOn- 如果与块成功交互并且块已更改,则触发时发送事件 - 例如当草变成带有铲子的路径时
添加了事件 events.itemStartCharge - 当玩家第一次开始使用充电/动画项目时发送
添加事件 events.itemCompleteCharge - 当项目完成其充电操作时发送
添加事件 events.itemReleaseCharge - 当用户完成使用项目并释放构建操作时发送
添加了事件 events.itemStopCharge - 当玩家完成一个物品使用周期或玩家释放该物品的使用动作时发送
ItemStartUseOnEvent 添加只读属性 buildBlockLocation - 结果构建块位置。用于确定放置块的位置
添加成员玩家?:玩家到 LeverActivate 事件 - 激活杠杆的玩家
Player 上的新属性: onScreenDisplay : ScreenDisplay - 公开一个新界面以触发屏幕内容。

屏幕显示类型
setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - 使标题显示在播放器的 HUD 上,可选择指定字幕和淡入、停留和淡出时间
clearTitle() - 清除标题和副标题
updateSubtitle(subtitle : String) - 更新字幕(但不更新标题)
setActionBar(text : String) - 设置操作栏文本
TitleDisplayOptions 对象
字幕? : String - 可选字幕
fadeInSeconds : Int - 淡入新标题和副标题的秒数
staySeconds : Int - 标题和副标题在屏幕上停留的秒数
fadeOutSeconds : Int - 淡出标题和副标题的秒数
支持脚本可以用来为每个世界或每个实体保存数据的动态属性。请注意,必须使用新 WorldInitialize 事件中的 propertyRegistry 注册属性。

动态属性定义
添加了函数defineNumber(标识符:字符串):void-定义动态数字属性
添加函数defineString(identifier: string, maxLength: number): void- 定义动态字符串属性
添加了函数defineBoolean(标识符:字符串):void-定义动态布尔属性
添加事件 worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)- 在世界加载期间触发并包含用于声明动态属性的属性注册表
财产登记处
添加了函数 registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)- 为给定的 EntityType 注册动态属性定义
添加了函数 registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)- 为世界注册属性定义
世界对象/实体对象添加:
添加函数 setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)- 向世界/实体添加动态属性
添加函数 getDynamicProperty(identifier: string): boolean |字符串 | number - 如果存在,则从世界/实体获取动态属性,否则返回 undefined
添加了函数 removeDynamicProperty(identifier: string): boolean- 从世界/实体中删除动态属性值
更新了 GameTest 框架界面以添加只读记分板支持。

世界
scoreboard : 记分牌 - 访问世界的记分牌
实体
scoreboard : ScoreboardIdentity - 访问实体记分牌标识
Scoreboard - 表示记分牌数据的对象
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective - 获取特定目标的方法(通过 id)
getObjectives : ScoreboardObjective[] - 获取所有目标的方法
getParticipants : ScoreboardIdentity[] - 获取所有记分牌身份的方法
ScoreboardObjective - 表示记分牌目标的对象
id : string - (只读)记分牌标识符
displayName : String - (只读)记分牌显示名称
getParticipants : ScoreboardIdentity[] - 获取所有客观参与者身份的方法
getScores : ScoreboardScoreInfo[] - 获取所有参与者分数信息的方法
getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Int - 获取参与者得分值的方法
ScoreboardIdentity - 表示记分牌参与者的对象
type : ScoreboardIdentityType - (只读)表示身份类型的枚举
id : Int - (只读)身份的唯一标识符
displayName : String - (只读)身份的显示名称
getEntity : Entity - 获取与身份关联的实体句柄
ScoreboardIdentityType - 表示身份类型的枚举: .Entity - 实体 .FakePlayer - 假身份 .Player - 玩家
ScoreboardScoreInfo - 目标的分数-身份对
参与者 : ScoreboardIdentity - (只读)参与者
score : Int - (只读) 分数
命令
添加了 /script profiler 命令以创建 GameTest 脚本性能跟踪。脚本配置文件应写入 Minecraft 日志文件夹。有关 Script Profiler 的更多信息,请参阅本文。
专用服务器已更新,允许服务器在运行脚本时明确列出他们想要加载的脚本模块。默认配置文件位于 /config/default/permissions.json。如果没有这个新文件,默认情况下会禁用所有脚本模块。有关使用脚本 pl 的更多信息,请参阅本文
 
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