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Version info Minecraft 基岩版 1.20.60/61 发布

我的世界 - 1.20.60(基岩版)
发布日期: 2024 年 2 月 6 日
Minecraft 的新更新现已推出,带来了多项更改、修复和实验性功能!查看此版本的亮点: 修复了一大堆错误和奇偶校验
更改 即将推出的 1.21 更新中的实验性功能,包括审判室和微风 实验犰狳和狼甲
注意: 此更新将在 Nintendo Switch 和专用服务器上显示为 1.20.61 版本,在所有其他平台上显示为 1.20.60。更新内容是一样的。 您对游戏的想法将继续影响新的更新,因此请在bugs.mojang.com上投票并报告任何新错误,并在Feedback.minecraft.net上给我们留下您的反馈。
普通
平价 使用未附魔的工具开采时,下界金矿石现在最多可掉落 6 个金块(之前为 5 个),财富等级 3 时最多可掉落 24 个金块(之前为 20 个) 现在,使用未附魔的工具开采时,青金石矿石最多可掉落 9 颗青金石(之前为 8 颗),财富等级 3 时最多可掉落 36 颗(之前为 32 颗) 篝火现在被玩家摧毁时会正确掉落 2 个木炭,而不是 4 个(MCPE-159894) 音乐光盘名称文本现在与附魔物品具有相同的颜色(MCPE-109471) Trail Ruins现在将放置在与Java版相同的位置和配置中(MCPE-169988) 实验特点 微风 微风是一种狡猾、敌对的生物,可以通过审判室的某些房间中的审判生成器生成 微风主要通过围绕目标跳跃来移动,有时会跳跃很长的距离 微风是一个侵略性的对手,它以风能射弹的形式向目标发射不稳定的风能 直接与实体碰撞时,风弹会造成少量伤害 与实体或方块碰撞后,风弹射弹会产生风爆发,将区域内的实体击退数个方块 风爆发还具有“激活”某些方块的效果: 非铁门和活板门被翻转 栅栏门被翻转 按钮被按下 杠杆已翻转 钟声敲响并摇动 点燃的蜡烛(独立的和蛋糕上的)被熄灭 风爆发对铁门、铁活板门或任何被红石信号固定在其位置的方块没有任何影响 试用生成器 Trial Spawner 是 Monster Spawners 的一个新变体,完成后会弹出奖励,并且可以在多人游戏中具有不同级别的挑战 试炼生成者在附近注意到的每个新玩家的挑战级别都会增加 挑战等级不会降低,直到在试炼生成器冷却期间重置为止 与普通生成器不同,试用生成器将生成与其当前挑战级别成正比的有限数量的小怪 它只能在视线范围内的位置生成生物 无论生物有任何光照水平要求,它都可以生成生物 生成的小怪是持久的 一旦所有小怪被击败,审判生成器将弹出一组与当前挑战级别成比例的奖励 奖励弹出后,试炼生成器将进入冷却时间 30 分钟,在此期间它将不再生成小怪 生存模式中的玩家无法制作或获得审判生成器 - 相反,它们可以自然地放置在整个审判室中 试用生成器的开采速度极慢且具有抗爆炸性,即使使用精准采集也不会掉落 当放置在创意中时,试用生成器默认没有设置生物类型 可以通过拿着刷怪蛋与其互动来设置生物类型 创意玩家和旁观者玩家无法被试用生成者检测到或注意到 审判分庭 审判室是主世界中的一个新结构,玩家可以在游戏中期探索并接受战斗挑战 审判室由各种铜和凝灰岩块制成,有从大到小的不同尺寸 审判室是在地下 Deepslate 层中相对常见的发现 每个审判室的布局都是按程序生成的,可以包括陷阱、奖励箱和各种战斗空间 补给箱可以在不同的房间之间找到,并为您提供方块和物品来帮助您进行试验 奖励箱由每个房间的挑战守护,并且可以成为魔法书籍和设备的来源 奖励箱中发现的战利品仍在迭代中,绝对不是最终的 每个审判庭将包括具有近战、小型近战或远程类别的审判生成器: 近战 僵尸 外壳 粘液 小型近战 蜘蛛 洞穴蜘蛛 僵尸宝宝 蠹虫 远程 骨骼 流浪 每个审判生成器类别在生成时只会在整个结构中使用一种生物,并且这些生物对于每个审判室都是随机的 例如,一个审判室可能只生成僵尸、洞穴蜘蛛和流浪动物,而另一个审判室可能只生成史莱姆、银鱼和骷髅 例外情况是一些位于独特房间中的试用生成器,它们总是生成微风 试用密钥 只能从试用生成器获得的物品 试用密钥目前没有任何功能 犰狳 添加了犰狳 犰狳是中立的生物 定期掉落犰狳盾甲 被刷时会掉落犰狳盾甲 生成于稀树草原 最喜欢的食物是蜘蛛眼 当犰狳检测到威胁时,它会卷起 威胁是: 正在冲刺的选手 坐骑或车内的玩家 不死生物 如果它在逃跑、在水中、在空中或被引导,它不会卷起 当犰狳被卷起来时,它不能走路,不能吃东西,也不会被食物诱惑 它会继续扫描威胁,如果3秒内没有检测到威胁,则会展开 犰狳盾甲 可用于制作狼甲 由犰狳掉落 发射器可用于清除犰狳身上的犰狳盾甲 狼甲 对成年驯服的狼使用狼甲将会装备狼的盔甲 只有狼的主人才能给驯服的狼穿上狼甲,考虑到这一点,发射器不能给狼穿上狼甲 对穿着盔甲的狼使用剪刀会使其掉落盔甲 只有狼的主人才能从狼身上剪下狼甲,考虑到这一点,分配器无法从狼身上取下狼甲 狼甲提供与钻石马甲相同的保护 如果狼在穿着盔甲时死亡,它会掉落盔甲 修复和更改 性能/稳定性 修复了游戏过程中可能发生的各种崩溃 修复了“七大洋”成就可能发生的罕见崩溃 修复了当玩家放置或摧毁任何方块,然后在启用光线追踪的情况下选择“保存并退出”时可能发生的崩溃 修复了查看领域时“播放”菜单中可能发生的崩溃 修复了加入领域时可能导致无限加载的错误 一般的 添加了更多信息性错误消息,以防世界导出因外部操作系统问题而失败 ( MCPE-41898 ) 改进了 100% 加载和主菜单出现在控制台平台上之间的延迟 “你需要薄荷”成就现在只能通过收集龙息来解锁(MCPE-177409) 游戏玩法 修复了导致玩家在特定高度(如 62)进行交互时遭受意外坠落伤害的某些情况(MCPE-168518) 重新修复了玩家站在积木上搭建积木时有时会受到意外跌落伤害的问题 ( MCPE-120140 ) 修复了一些情况下,玩家可能会在他们明显没有掉落的壁架附近受到意外的坠落伤害(MCPE-120140) 修复了在移动设备上仅使用键盘时无法导航库存的问题 修复了在触摸模式下使用键盘时无法使用堆栈拆分的问题 修复了在移动时搭建积木时在某些情况下可能造成意外坠落损坏的问题(MCPE-120140、MCPE-175791) 当切换到观众模式并返回时,玩家不再从他们站立的方块中掉下来(MCPE-170522) 如果玩家在创意模式下飞行时接触地面,则不再减速(MCPE-176365 ) 如果游戏在改变维度时关闭,玩家在重新进入世界时将不再被放置在意想不到的位置(MCPE-173386) 暴徒 马、驴和骡子现在在由玩家控制时会受到坠落伤害,除了针对 1.20.60 之前的基础游戏版本的世界 ( MCPE-107031 ) 修复了放置船只时会穿过方块的问题 修复了一些村民的皮肤与他们的职业不匹配的问题(MCPE-105457) 钓鱼时释放的经验球的散射已减少(MCPE-170540) 经验球不再与生物碰撞(MCPE-87711) 僵尸疣猪兽无法再在和平难度下生成,并且如果难度切换到和平难度则会消失 ( MCPE-79480 ) 蜜蜂穿过甜浆果丛时不再受到伤害(MCPE-114689) 狼现在可以在树林生物群落内的雪和顶雪上生成(MCPE-147656) 积木 现在,当由快速红石时钟供电时,用红石触发的容器块(例如料斗、分配器)可以一致地进行交互 使用精准采集工具开采时,磨砂冰块不再在世界中留下水 海龟蛋、蛙卵、珊瑚和珊瑚扇在开采时不再产生双倍的粒子 蜂箱和蜂巢不再能被带有丝触之术的魔法书丝触到 现在通过底部方块摧毁床可以正确清除生成点 冰、浮冰、霜冰和表层雪现在在开采时会发出振动 活塞推、拉或摧毁方块不再有将周围玩家传送到世界起源的风险(MCPE-175206) 被错误地分配到与其他人相同的床或工作站的村民现在将积极寻找新的床或工作站(MCPE-176528) 当玩家距离河豚特定距离时,河豚不再反复充气和放气 在其导航组件中指定要避免的部分块(例如活板门、板等)作为其块列表的一部分的生物现在应该正确地避免它们 哪些方块可以被深色橡树和金合欢树替换的限制现在也适用于它们的树枝,而不仅仅是它们的树干(MCPE-177484) 生成时放置的顶部雪现在也覆盖高草和花朵(MCPE-142321) 凋零玫瑰现在每 0.5 秒伤害小怪,而不是每 2 秒 ( MCPE-55878 ) 被克隆的容器不再保持其容器屏幕打开或导致崩溃 修复了双箱和双陷阱箱盖上的像素阴影(MCPE-169495) 项目 修复了吃苹果不会减慢玩家移动速度的问题(MCPE-176556) 将“Scute”更名为“Turtle Scute” 即使玩家的饥饿条已满,现在也可以食用可疑的炖菜(MCPE-122491) 相同颜色的横幅项目现在一致地堆叠在一起,无论它们之前是否作为块放置在世界中(MCPE-43391) 触摸控制 修复了使用非触摸控制器输入退出自定义触摸控制屏幕时热栏消失的错误 图形化 修复了启用“改进输入响应”选项后出水后方块照明不正确的问题 ( MCPE-175727 ) 用户界面 加载屏幕现在根据玩家进度显示三类提示 在游戏屏幕和老虎机屏幕上的 Realms Feed 按钮中添加了未读帖子计数指示器 修复了导致资源包上的“技术详细信息”按钮无法进入技术详细信息屏幕的错误 修复了某些聊天消息会短暂错误地显示在新的死亡屏幕上的错误 在水平分屏中,第二个玩家现在可以导航到个人资料屏幕,并且两个玩家现在可以看到彼此的角色变化 修复了即使在使用角色创建器中的侧边栏导航回来后,预览项目仍保留在纸娃娃上的错误 修复了 Beacon UI 按钮在较小分辨率下超出窗口的问题 ( MCPE-173649 ) 库存中的物品已调整耐久度栏,使其与热栏中的耐久度栏相匹配(MCPE-128532) 调整 Pocket Anvil UI 中的成本文本以匹配经典版本 ( MCPE-101740 ) 添加了新朋友抽屉功能的第一次迭代 在线/离线好友作为单个列表 添加好友按钮已更名为“搜索玩家” 改进的文本转语音支持 更新了百科全书中有关导管的信息(MCPE-65038) 在百科全书的信标选项卡中添加了 Netherite 作为方块类型 ( MCPE-175929 ) 当窗口重新获得焦点时,最后一个突出显示的按钮将不会被按下 ( MCPE-170377 ) Nintendo Switch 上没有足够的存储空间现在有一个更明确的信息,即该平台仅允许每个用户帐户 2GB 的存储空间 ( MCPE-36670 ) 现在,“播放”屏幕上的“好友”抽屉在打开和关闭时会发出声音 技术更新 更新的附加模板包 更新后的 1.20.60 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从aka.ms/MCAddonPacks下载 一般的 装饰罐现在支持使用战利品表 将resource_packs\vanilla\articles 中的 json重命名 为 water_splash_manual.json ( MCPE-176784 ) StartGamePacket blockProperties中的每个块都需要block_id 在 StartGamePacket blockProperties 中发送普通数据驱动块的“材料”。“block_id”也被移动到“vanilla_block_data”对象 被克隆的容器不再保持其容器屏幕打开并且不再导致崩溃 更改块的亮度伽玛值现在可以正确地使块变暗(MCPE-167836) 在“交互”组件中添加了“drop_item_slot”字段,该字段允许指定要从中删除和删除物品的库存槽位 “behavior.breed”现在会在停止时中断使用引擎版本 1.20.60 或更高版本的内容导航 更新了文档中香草“方向”块状态的列出值,不再是布尔值 命令 /我 /说 /标题 /告诉 将输出消息的最大长度减少到 512 个字符 /杀 将原因消息的最大长度减少至 512 个字符 附加组件和脚本引擎 向 3D 块光标添加了 “Project Through Liquid”属性 添加了 CursorPropertiesChangeAfterEvent以在光标属性更改时通知编辑器脚本 流浪商人现在可以在他们的交易菜单中正确显示自定义实体刷怪蛋 ( MCPE-170184 ) 添加了“minecraft:geometry”方块组件的“minecraft:geometry.full_block”标识符 “minecraft:geometry.full_block”标识符提供居中的 1x1x1 立方体几何体 当与具有“render_layer”:“opaque”的material_instances组件结合使用时,它可以启用先前包含在“minecraft:unit_cube”组件中的仅渲染功能,包括: 遮挡原版和自定义的相邻完整块 剔除与原始块相邻的面和自定义相邻完整块以提高渲染性能 添加了内容错误日志记录,以帮助创建者识别达到或超过每个块的状态位/排列计数的内容 ( MCPE-177045 ) 生物群落 Biome JSON 文件不再支持从其他 Biome JSON 文件继承字段。如果这会影响任何内容,则应通过手动复制所需的 JSON 文本来更新这些文件 对于 format_version 为1.20.60或更高版本的文件,JSON 文件中的生物群落标签现在在“tags”数组中的“minecraft:tags”组件下指定,而不是作为松散的 JSON 对象 积木 添加了数据驱动块在邻接完整且不透明的块时移除几何体中的面的功能。块几何组件中添加了一个新字段,该字段引用新的 Culling .json 文件(位于资源包 block_culling 目录中),该文件为细分几何体设置剔除规则 项目 组件项 JSON 中无法识别的字段现在将向格式版本1.20.60及更高版本的内容日志发出警告 成分 “entity_sensor”组件现在支持多个“子传感器”: “event”、“require_all”、“minimum_count”、“maximum_count”、“range”和“event_filter”现在是每个子传感器的可单独配置的字段 子传感器还有一个新的“冷却”字段,它定义每个子传感器感应实体的频率 所有这些更改都需要1.20.60或更高版本的“format_version” “interact”组件现在支持“vibration”字段的附加“entity_act”值 实体组件 实体事件响应run_command已重命名为queue_command并已不再处于实验状态。通过queue_command运行的命令可能会推迟到下一个tick。如果在命令运行之前删除实体,则该命令将不会执行。在实验下使用run_command 的内容目前仍然有效,但实验功能现已被视为已弃用 在“ageable”组件中添加了“interact_filters”字段,该字段允许指定演员何时可以被喂食的条件 对于使用1.20.60或更高版本的引擎的内容,“behavior.follow_parent”现在会在停止时中断导航 实体过滤器 添加了新的实体过滤器“is_panicking”,它检查实体是否正在执行“behavior.panic” 添加了新的实体过滤器“is_sprinting”,用于检查实体是否正在冲刺 实体事件响应 添加了“emit_vibration”实体事件响应,它允许实体发出以实体本身为源的振动 “振动”字段允许指定要发出的振动 允许的值为“shear”、“entity_act”和“entity_interact” 魔浪 当评估的 Molang 表达式导致错误时,改进了内容日志的上下文 从实验中发布了 Molang 查询 is_cooldown_type 冷却时间 剩余冷却时间 相对块有任何标签 相对块有所有标签 block_neighbor_has_any_tag block_neighbor_has_all_tags 块有任何标签 block_has_all_tags 骨骼方向_trs 骨骼方向矩阵 添加了内容错误,指出 剩余的持久性和 查询。最大持久性 只能与项目上下文一起使用 应用程序编程接口 添加了生物群落注册表生物群落名称和StructureFeatureType枚举到普通元数据生成 使记分板 addObjective中的显示名称参数成为可选 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEvent从 beta到1.8.0 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal从 beta到1.8.0 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions从 beta到1.8.0 发布了DefinitionModifier从 beta到1.8.0 发布了dataDrivenEntityTrigger从 beta到 1.8.0 将 EffectAddBeforeEvent从 beta移至1.8.0 将 EffectAddAfterEvent从 beta移至1.8.0 将 EffectAddAfterEvent从 beta移至1.8.0 将getTags从 beta移至1.8.0 _ 将 hasTag从 beta移至1.8.0 RGBA接口现在继承自RGB 将ItemReleaseUseAfterEvent中的 itemStack更改 为可选 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEvent从 beta到1.8.0 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal从 beta到1.8.0 发布了DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions从 beta到1.8.0 发布了DefinitionModifier从 beta到1.8.0 发布了dataDrivenEntityTriggerEvent从 beta到1.8.0 改进了“值不受支持或超出范围”的错误消息。包含边界的错误 类型 将 BlockType从 beta移至1.8.0 将 FluidType从 beta移至1.8.0 更改了“不支持或超出范围的值..”错误以使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型 setWeather方法参数持续时间现在使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型 实验性技术更新 命令 骑乘小怪的健康栏现在可以正确显示(MCPE-177696) 现在,比较卸载的块时执行命令失败 ( MCPE-177195 ) 添加了一个新命令,该命令将隐藏和重置 HUD 元素可见性 /hud hide <hud 元素> /hud 重置 <hud 元素> 可用的 HUD 元素有: 纸娃娃 盔甲 工具提示 触摸控制 十字线 快捷栏 健康 进度条 饥饿 气泡 马健康 全部 要使用该命令,请打开“即将推出的创作者功能”开关 应用程序编程接口 事件发生前玩家放置块 删除了 itemStack:从事件中删除了 ItemStack 添加了 只读 permutationBeingPlaced: BlockPermutation事件 更新 createExplosion(location: Vector3, radius: number,explosionOptions?: ExplosionOptions)以返回布尔值。如果爆炸成功则为 true,如果爆炸不成功或被取消则为 false 班级球员 添加了方法 spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void; 修复了在不可恢复的脚本看门狗错误期间世界有时无法正确关闭和断开客户端连接的错误 更新了SimulatedPlayer,使其可以持续构建 更新了SimulatedPlayer,使其可以移动并朝不同方向查看 ChatSendAfter 和 ChatSendBefore 事件 将消息和 发件人更改 为只读属性 删除了 setTargets、 getTargets、 sendToTargets并替换为可选的玩家列表属性 目标 类 ItemDurabilityComponent 将unbreak重命名为unbreakEnchantmentLevel 将getDamageRange重命名为getDamageChanceRange 实体类型 将getAll返回类型从 EntityTypeIterator更改 为 EntityType[] 实体可装备组件 修复了无法在“before”事件处理程序中调用函数getEquipment和getEquipmentSlot的问题 修复了清除其背景知识后无法堆叠 ItemStack 的错误 添加方法 eatItem(itemStack: ItemStack): void; 块标志组件 将函数setWaxed的签名更改 为 setWaxed(waxed: boolean) 删除了事件/属性 pistonActivate 添加了 enum BlockPistonState 导出 enum BlockPistonState { Expanded = "Expanded", Expanding = "Expanding", Retracted = "Retracted", Retracting = "Retracting" } 类 BlockPistonComponent 删除的属性isExpanded 删除的属性isExpanding 删除的属性isRetracted 删除的属性isRetracting 添加属性 只读状态:BlockPistonState 将函数 getAttachedBlocks更改为返回类型 Block[] 添加函数 getAttachedBlocksLocations(): Vector3[] 删除了PistonActivateBeforeEvent类 删除了PistonActivateBeforeEventSignal类 将 NavigationResult从 @Minecraft/server 移至 @Minecraft/server-gametest 更新了函数 addEffect以返回添加的效果(如果失败则返回未定义) 此更改处于测试阶段,不会影响此功能当前发布的版本 添加了项目动态属性 添加了函数 clearDynamicProperties():void - 从项目堆栈中删除所有动态属性 添加函数 getDynamicProperty(identifier: string): boolean | 数量 | 字符串| 矢量3 | undefined - 返回具有给定标识符的动态属性的值(如果存在),否则返回 undefined 添加了函数 getDynamicPropertyIds(): string[] - 返回项目堆栈上所有动态属性标识符的数组 添加了函数 getDynamicPropertyTotalByteCount(): number - 返回项目堆栈上所有动态属性的总字节数 添加了函数 setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void - 使用给定标识符设置动态属性的值。如果该值未定义,动态属性将被删除 添加了函数 clearDynamicProperties():void - 从项目堆栈中删除所有动态属性 添加函数 getDynamicProperty(identifier: string): boolean | 数量 | 字符串| 矢量3 | undefined - 返回具有给定标识符的动态属性的值(如果存在),否则返回 undefined 添加了函数 getDynamicPropertyIds(): string[] - 返回项目堆栈上所有动态属性标识符的数组 添加了函数 getDynamicPropertyTotalByteCount(): number - 返回项目堆栈上所有动态属性的总字节数 添加了函数 setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void - 使用给定标识符设置动态属性的值。如果该值未定义,动态属性将被删除 添加了EntityProjectileComponent类 。该组件用于发射弹丸实体并修改其属性 添加接口 ProjectileShootOptions。该接口与 射击功能配合使用,可以选择性地修改射击时弹丸的精度 属性越界错误 添加了一个新的PropertyOutOfBoundsError,当有界属性设置为越界时,该错误会抛出 如果容器槽无效,或者在空槽上设置属性,ContainerSlot API 现在会抛出InvalidContainerSlotError 对于空槽,属性typeId不再返回 undefined,而是抛出InvalidContainerSlotError 添加了函数hasItem - 返回槽是否包含项目 添加了函数getCanPlaceOn - 返回可以放置该项目的块标识符数组 添加了函数getCanDestroy - 返回该项目在使用时可以销毁的块标识符数组 runJob()和system.clearJob() 添加了runJob和clearJob,用于使用 JavaScript 生成器优化长时间运行的任务。runJob接受一个生成器函数并返回一个jobId。请参阅文档以获取使用示例 @Minecraft/server.BlockPermutation 将getState和withStates API 从测试版移至稳定版 脚本编写 修复了表单中按钮超过 255 个时无法单击ActionFormData按钮的问题 “minecraft:unit_cube”方块组件已被弃用。在标记为 1.20.60 及更高版本的内容中使用它会出现内容错误 使用 1.20.60 之前标记的内容会将其“minecraft:unit_cube”块组件升级为具有“minecraft:geometry.full_block”标识符的“minecraft:geometry”块组件,但将保持与所有行为的向后兼容性 添加了 ScriptBiomeTypes和 ScriptBiomeType 以允许脚本 API 枚举 BiomeRegistry 向 Dimension添加了 findClosestBiome函数 ,以查找距世界上给定位置最近的指定类型生物群落 方块组件“minecraft:random_ticking”现在再次可用 魔浪 更改了具有多个索引的容器槽所需的冷却查询槽 ID,如果未提供则记录内容错误 Cooldown_time(slotName,slotId) Cooldown_ti
 
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乱杖先生

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Feb 6, 2022
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新闻宝贝,我在手机端看着没有排班,很乱呢,文字全耷拉一块了Screenshot_20240207_112701.jpg
 
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glorydark

暗暗
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Aug 16, 2019
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:吃彩瓜:希望标题稍微改下,neCraft少了个Mi,内容排版改下就完美了。
 

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