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资源 [lse非nodejs]Ybuilder-|小木斧|地图画|椭球体|圆锥|圆柱|空间三点三角形|复制粘贴| 3.1.0

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你应该自己亲自去看看 fill指令里面 对于outline和hollow是怎么说的
 
浏览附件89981
也许你指的是这个的空心 说面上的点为你所谓的内部点

这 叫 镂 空!
就是说一个区域内,有其他方块,我把这个区域选择后填充比如光源方块。最后这个区域原本的方块没有被覆盖,而是air的部分被填充为光源方块。抱歉大佬,我没说清楚awa。
 
大佬大佬,复制粘贴的功能怎么弄啊,我没搞懂...
 
就是说一个区域内,有其他方块,我把这个区域选择后填充比如光源方块。最后这个区域原本的方块没有被覆盖,而是air的部分被填充为光源方块。抱歉大佬,我没说清楚awa。
你用的是keep吧
 
大佬大佬,复制粘贴的功能怎么弄啊,我没搞懂...
先选区一下
然后输入/yb save 把选区的方块存入临时缓存(如果save后又选区,缓存会丢失)
此时这个选区的(x最小 y最小 z最小)点就是基准点
你再yb load ,那么你的位置就会变成这个基准点的方块 其他方块按照和基准点的相对位置关系加载
 

就是说一个区域内,有其他方块,我把这个区域选择后填充比如光源方块。最后这个区域原本的方块没有被覆盖,而是air的部分被填充为光源方块。抱歉大佬,我没说清楚awa。
现在更加搞不懂你在说什么了
你到底是哪个模式?
之前一直说空心 空心
现在你怎么又说普通填充和替换了
 
1738902163220.png1738902188796.png1738902205963.png
就是说一个区域内,有其他方块,我把这个区域选择后填充比如光源方块。最后这个区域原本的方块没有被覆盖,而是air的部分被填充为光源方块。抱歉大佬,我没说清楚awa。
我试过了 只可能是你的问题 完全无法复现
 
先选区一下
然后输入/yb save 把选区的方块存入临时缓存(如果save后又选区,缓存会丢失)
此时这个选区的(x最小 y最小 z最小)点就是基准点
你再yb load ,那么你的位置就会变成这个基准点的方块 其他方块按照和基准点的相对位置关系加载
谢谢~
 
你好作者,这个save和load,能跨存档使用吗?save能否保存到本地,切换存档的时候在load
 
你好作者,这个save和load,能跨存档使用吗?save能否保存到本地,切换存档的时候在load
不能,但是呢,你可以用结构方块的导出mcstructure文件,然后再导入就可以了,导入方法很简单,去服务器根目录/behavior_packs/vanila/structure/ 这个文件夹 把mcstructure文件丢进去就ok了
 
无法填充
1748178477363.webp
 
最后编辑:
WARN [legacy-script-engine-quickjs] 运行时命令 ybuilder 已经存在,除 setOverload 外的更改将不会被应用!
 
WARN [legacy-script-engine-quickjs] 运行时命令 ybuilder 已经存在,除 setOverload 外的更改将不会被应用!
这是ll reload导致的 ,不是插件的事情
 
作者还更新吗。゚(゚´ω`゚)゚。
希望能加保存多个建筑方便迁移捏
 

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