讨论 ItemsAdder与CraftEngine实际使用对比交流

mlm_LeGiOn

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2022/07/24
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金粒
0.02金粒
近期在考虑是否将服务器从ItemsAdder迁移至CraftEngine,希望与有经验的服主或开发者能交流下几个问题。

1.
两者在自定义物品的实现原理(如实体渲染方式),对服务器性能(TPS/MSPT)的实际影响、以及资源包生成效率上,最主要的区别是什么?

2. 是否有人进行过中大规模的迁移?配置文件,现有模型,纹理的适配工作量大概有多大?已放置的自定义方块/实体如何处理?

3. 从长期运维角度看,CraftEngine在插件兼容性、更新频率、问题修复和社区支持上表现如何?

我当前使用ItemsAdder,自定义物品约300个,在线40人时偶有卡顿。想了解CraftEngine是否能实质改善体验,以及迁移是否值得。
 
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CE得益于开源的这个性质,在兼容性和更新频率和问题修复上还是非常快的。插件社区后面会快速发展,不过因为是最近才开始兴起,社区资源并不多。如果你是有能力可以自己开发资源,那CE是更好的选择。如果你服务器的资源主要靠买或者其他方式搞到的整合资源,不具备自己开发资源的能力的话那就是IA更合适,现存的资源还是IA为主。考虑到你服务器应该运行了挺久,而且自定义物品也比较多,如果不是必要的情况下的话建议还是继续使用IA。至于卡顿,或许可以从其他方面的优化入手。等后续CE社区内容丰富之后,你做新服的时候再转用CE即可。
 

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