【Lv:3】
近期在考虑是否将服务器从ItemsAdder迁移至CraftEngine,希望与有经验的服主或开发者能交流下几个问题。
1. 两者在自定义物品的实现原理(如实体渲染方式),对服务器性能(TPS/MSPT)的实际影响、以及资源包生成效率上,最主要的区别是什么?
2. 是否有人进行过中大规模的迁移?配置文件,现有模型,纹理的适配工作量大概有多大?已放置的自定义方块/实体如何处理?
3. 从长期运维角度看,CraftEngine在插件兼容性、更新频率、问题修复和社区支持上表现如何?
我当前使用ItemsAdder,自定义物品约300个,在线40人时偶有卡顿。想了解CraftEngine是否能实质改善体验,以及迁移是否值得。
1. 两者在自定义物品的实现原理(如实体渲染方式),对服务器性能(TPS/MSPT)的实际影响、以及资源包生成效率上,最主要的区别是什么?
2. 是否有人进行过中大规模的迁移?配置文件,现有模型,纹理的适配工作量大概有多大?已放置的自定义方块/实体如何处理?
3. 从长期运维角度看,CraftEngine在插件兼容性、更新频率、问题修复和社区支持上表现如何?
我当前使用ItemsAdder,自定义物品约300个,在线40人时偶有卡顿。想了解CraftEngine是否能实质改善体验,以及迁移是否值得。
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