你说的很对,专线确实是100M,我的代理服务器是200M共享,如果10+人同时游玩或许也没有问题,目前我在看easytier组网,延迟应该比BC转发高效,或者还有什么更好的隐藏专线固定IP的办法吗如果使用代理,那么服务器的最终承载能力会由链路中带宽最小的部分决定。比如你的专线上行是 100M,而代理服务器的上行只有 20M,那么对外实际可用的出口带宽就被限制在 20M。对玩家来说,其余 80M 的上行无法被利用,相当于直接浪费了。
你的后端(也就是vc)只有一个,也只可能开一个vc,不需要考虑负载均衡的问题,直接代理转发流量就行浏览附件122557
使用HAProxy大概就是图片的这个样子吗?,我了解到HAProxy还有负载均衡的作用,这大概需要什么配置的服务器, 2h2g的可以吗
是的,用户连接会先到转发服务器,然后转发服务器通过 HAProxy 将流量和玩家真实 IP 转发到后端,也就是你的专线服务器。所有连接都会经过代理,在玩家视角中,他们始终连接的是转发服务器的地址。浏览附件122557
使用HAProxy大概就是图片的这个样子吗?,我了解到HAProxy还有负载均衡的作用,这大概需要什么配置的服务器, 2h2g的可以吗