IKDailyOrder Pro —— 动态随机悬赏与任务管理系统

资源 IKDailyOrder Pro —— 动态随机悬赏与任务管理系统 3.5.0

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小问题,表单问题,不影响
 
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I IKUN2004 发布了更新:

3.2.0来啦

[MD] # 更新日志 ## 修复与优化 ### 盔甲架与实体放置 - **问题**:在基岩版中,盔甲架属于“实体”而非“方块”,无法触发 `afterPlaceBlock` 事件。 - **修复**:现已调整逻辑,不再依赖该事件处理盔甲架放置。 ### 篝火等带 BlockEntity 的方块 - **问题**:基岩版的 `afterPlaceBlock` 事件在处理篝火、木桶、炼药台等含方块实体(NBT)的方块时,有时会吞掉事件。 - **修复**:优化了事件触发机制,避免此类方块导致事件丢失。 ### 下界石英矿 ID 错位 - **问题**:基岩版内部真实 ID 为 `quartz_ore`,但任务配置中错误使用了 `nether_quartz_ore`,导致字符匹配失败。 - **修复**:统一更正为正确的 ID `quartz_ore`。 ### 跨维度血条消失 - **问题**:LSE 原生底层的 `BossBar` UI 在玩家跨维度(如主世界 → 下界)时,客户端会强制清理所有屏幕 UI,导致血条消失。 -...[/MD]

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I IKUN2004 发布了更新:

3.3.0来啦

修复:各种任务无效和计算错误问题
优化:排行榜性能
优化:隐患: money &lt; currentRerollCost 获取的是之前的余额。在高并发(比如玩家用连点器疯狂点击刷新)的情况下,可能会绕过检测导致扣款异常或刷出免费任务。
添加:管理表单新增测试任务引擎功能

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I IKUN2004 发布了更新:

3.4.0来啦

1.修复:甘蔗不计数问题
修复:-60层左右挖掘和放置方块被拦截问题

2. 全新引入的“活跃度与连签系统” (战令核心)​

你新增了 rewards.json 并巧妙地融入了周常与日常的混合玩法:

  • 活跃度宝箱 (Weekly Activity): 每完成一个任务给予 10 点活跃度。利用 getMondayStr() 精准判定“每周一零点”,实现了活跃度积分和已领宝箱的自动化周更清空。
  • 完美闭环的打卡 (Daily Streak): 必须要“完成今日所有随机悬赏”才能触发打卡。并且做了极其严谨的跨日断签校验(如果上次打卡不是昨天也不是今天,连签天数直接归零 streakDays = 0)。这能极大地拉升服务器的日活率(DAU)。

3. 革命性的 SNBT 奖励支持 (真正的 RPG 支持)​

...

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