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【源码】高级 3D 向量斩击系统:物理动量重定向 + 路径插值算法 (MCreator - 彻底解决高速移动漏判,包含完整 3D 模型、Java 核心算法与动态粒子反馈
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【源码】高级 3D 向量斩击系统:物理动量重定向 + 路径插值算法 (MCreator - 彻底解决高速移动漏判,包含完整 3D 模型、Java 核心算法与动态粒子反馈
本资源提供了一套完整的、基于底层数学向量开发的 Minecraft 剑气系统。不同于普通的抛射物,本系统通过自定义 Java 逻辑实现了极佳的物理反馈和打击感。
核心技术亮点
- 3D 路径插值算法:使用 posx/y/z 虚拟坐标,在每一 tick 之间进行多步扫描,确保即使剑气超高速飞行也不会产生“瞬移”穿模或漏判敌人。
- 动量重定向 (Momentum Redirection):通过计算 $damageForward$ 向量,实现实体的自动旋转同步与动量继承。
- 动态伤害衰减:伤害基于距离衰减,公式:$factor = \sqrt{\max\left(\frac{(range/2 + 1.5) - dis}{range/2}, 0\right)}$。
- 视觉模糊特效:配套动画通过骨骼高频抖动(Wobble)模拟能量不稳定的视觉残留。
包含内容
- Java...
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