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- 稳定版本将从3.4.1开始命名,现在处于3.4 beta测试阶段
- 如果您有任何问题,请通过 Discord 支持渠道获取帮助
BETA测试版本
- 修复了之前未启用季节或使用了其他季节兼容导致世界迁移失败的bug
- 现在禁止了玩家潜行状态去旋转实体类型的农作物
- 实体农作物仅在种植时候有随机旋转,之后生长过程将沿用之前的旋转状态
BETA测试版本
- 添加了新的条件类型“moisture_more_than”和“moisture_less_than”
以下是如何使用原版耕地的指南
https://mo-mi.gitbook.io/xiaomomi-p...estions#q1-how-to-use-vanilla-farmland-as-pot
BETA测试版本
- 添加了更多调试消息以检测安装时的错误
- 修复了 1.17-1.18 服务器上某些 API 方法不存在的问题
3.4版本发布
- 性能改善
尽管插件的性能一直非常好,但我始终认为还有很大的改进空间。我在3.4中做到了这一点,并取得了比我预期更好的结果。
① 序列化速度提高 7000%(在单个区块中测试了10万个作物)
② 仅占用原存储文件大小的8%
③ 更高效的调度器,虽然3.3版本也在多线程中运行,但新版本的线程执行效率得到了提高- 随机刻系统
现在随机刻调度器已添加到调度系统中。之前,许多用户希望我能让雨水浇灌种植盆,通过随机刻系统我做到了这一点。此外,随机刻还可以应用于作物。您可以在这里看到它们之间的区别[COLOR=rgb(3, 160...[/COLOR]
- 添加了force-tick命令
- 为骨粉添加了“dispenser”选项
- 重构了部分API事件
- 添加了游戏模式条件
- 改进了季节 API
- 修复了即使禁用调度程序仍然有效的错误
- 改进的爆炸事件处理器
- 改进了数据区域格式以优化磁盘效率 [注意:此更新是不可逆的,您的区块数据将更新为新格式]
- 使用 bukkit 世界名称作为命令建议
- 运行 /save-all 或世界自行保存时自动保存数据
- 自动删除无用数据
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