【Lv:2】
- 服务器名称
- CAPYBARA
- 游戏版本
- 1.12.2
- 服务器类型
- 商业服
- 地址
- capybara.goodmc.top
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版本
-
网络
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灰 = 离线或未知
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API by motd.minebbs.com
服务器信息
- 名称:CAPYBARA
- 版本:Java 1.12.2
- QQ 群:548899478

一、我们做什么
十年开服经验,目标是做一个不快餐、可长线发展的服务器。全新“双线玩法”——模组生存与摸金竞技并行:生存侧负责稳步发展与自由经济,竞技侧提供短时对局与长线成长货币,彼此形成循环与回流,保证每天上线都有明确事情可做。
二、模组生存:城池与商贩体系
- 便捷开局:一键传送与常用权限面板;玩家拥有专属世界作为独立家园,采集与建造互不干扰。
- 自由交易:租地开店,上架售卖,材料/成品自由定价,玩家间流通形成价格发现。
- 城池系统(核心):
- 城池士兵自动采矿,持续产出;
- 通过建筑/存储/材料/制造模块做结构升级;
- 派兵争夺资源宝箱,获取稀有掉落;
- 随城池等级提升解锁:太阳能可放置数量、士兵战力、人口上限、地区范围与挂机产量;
- 仓库与便捷指令:容量进阶,传送/设置家/返回等一键直达,减少日常负担。

三、摸金竞技:双币联动与段位
- 核心循环:挖矿→卖钱得铜币→抽武器→换皮肤→得到雪钻(长线成长货币)。
- 资源与货币:铜币用于抽神装;材料→猫币,猫币可抽皮肤卡并兑换雪钻。
- 段位系统:十局定段位,每日结算段位奖励与每日宝箱;只记录最高10局,降低上限焦虑。
- 后勤基地(永久成长):用猫币/钻石进行背包安全/离线挂机/解锁等级上限等永久升级。

四、宣传视频
Bilibili 宣传视频直达:
配图




持续更新与反馈
服务器持续更新,更新日志同步在QQ群;功能机制的开发心得将同步在专栏与公告,欢迎同好参考与交流。我们坚持不伪装公益、不触碰版权争议内容;若临时维护或版本切换,会在帖内第一时间说明。
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