• 欢迎您,游客,要是喜欢我们的网站,可以加我们的交流群:521584745

教程 Bedrock Dedicated Server服务器配置文件汉化详解server.properties

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
俗话说得好,服务器未开,配置文件先行(雾)
除了自带的之外,感谢 @CodeHz 做的补充
为了大家更好的理解配置文件,在这里做了简单的翻译介绍:

YAML:
server-name=Dedicated Server
# 作为服务器名
# 允许的值:任意文字

gamemode=survival
# 为新玩家设置游戏模式
# 允许的值: "survival", "creative", 或者 "adventure"
#survival=生存模式  creative=创造模式  adventure=冒险模式

difficulty=easy
# 设置世界的难度
# 允许的值: "peaceful", "easy", "normal", 或者 "hard"
#peaceful=和平  easy=简单  normal=普通  hard=困难

allow-cheats=false
# 如果为true,则允许像使用命令这样的作弊行为
# 允许的值: "true" 或者 "false"
# 如果设置为true,则关闭Xbox成就,并可以使用一系列装逼命令

max-players=10
# 服务器最大玩家数量
# 允许的值: 任何正数

online-mode=true
# 如果选择"true",那么所有连接的玩家都必须通过Xbox Live认证
# 允许的值: "true" 或者 "false"
# 须保证服务器可以连接到Xbox验证服务器(ShCby提醒)
# 推荐开启......

white-list=false
# 如果为true,那么所有连接的玩家必须在单独的whitelist.json文件列表中列出
# 允许的值: "true" 或者 "false"
# true为开启,false为关闭
# 目前防熊唯一方式

server-port=19132
# 服务器ipv4端口
# 允许的值: 范围内的整数 [1, 65535]

server-portv6=19133
# 服务器ipv6端口
# 允许的值: 范围内的整数 [1, 65535]
# 由于国内并不怎么对v6友好,暂时用不到

view-distance=32
# 允许的最大视距(块数)
# 允许的值: 任何正整数
# 卡服必备

tick-distance=4
# 玩家在游戏需要加载的的区块范围
# 允许的值: 范围内的整数 [4, 12]
# 卡服必备

player-idle-timeout=30
# 一个玩家挂机多久会被踢
# 允许的值: 任何正整数
# 建议设小

max-threads=8
# 服务器将尝试使用的最大线程数如果设置为0或删除,那么它将使用尽可能多的
# 允许的值: 任何正整数

level-name=Bedrock level
# 世界名称
# 允许的值: 任何字符串
# 请确保该世界存在!

# level-seed=/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*
# 用来随机化世界
# 允许的值: 任何字符串
# 世界种子

default-player-permission=member
# 首次加入的新玩家的权限级别
# 允许的值: "visitor", "member", "operator"
# visitor=访客(不允许进行任何破坏/搭建操作)
# member=普通人 (不解释)
# operator=管理员

texturepack-required=false
# 强制客户在当前世界中使用纹理包
# 允许的值: "true" 或者 "false"
# 注意你的服务器带宽哦

language=en_US
# 后台指令语言默认英文
# 允许的值: \resource_packs\vanilla\texts中文件名

op-permission=1
# op的权限等级,调整到2的话,就可以使用控制台专有的指令
 
最后编辑:

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
勋章
3
  • 周年纪念
  • 积极分子
  • 正版用户
The world will be ticked this many chunks away from any player.
好像是指玩家在游戏需要加载的的区块范围
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
The world will be ticked this many chunks away from any player.
好像是指玩家在游戏需要加载的的区块范围
:evil:确定?
 

CodeHz

管理成员
版主
勋章
4
  • 周年纪念
  • 技术大咖
  • 积极分子
  • 正版用户
其实还有几个隐藏的选项
欢迎大家测试
server-id <- 研究了一下,好像和崩溃报告有关系
language <- 语言选项 (默认en_US,要中文可以用zh_CN)其实基本就是命令的翻译,对客户端无效
trusted-key <- 似乎是内部调试用的,可以指定一个额外的证书,但是并不知道具体的格式
server-type <- 似乎可以选择开edu模式
wsserver-encryption <- 是否需要加密的websocket连接(和客户端一致
wserver-retry-time <- 就是websocket重试间隔
op-permission <- 就是op的权限等级,调整到2的话,就可以使用控制台专有的指令(没错,有些指令默认的op还不能用,只能在控制台使用
 
勋章
3
  • 周年纪念
  • 积极分子
  • 正版用户
YYT别打我:evil:
JSON:
server-name=Server
#服务器名
gamemode=survival
#为新玩家设置游戏模式
#"survival"(生存模式)
#"creative"(创造模式)
#"adventure"(冒险模式)

difficulty=easy
#世界的难度
#"peaceful"(和平)
#"easy"(简单)
#"hard"(困难)

allow-cheats=false
#是否开启作弊。
#"true"(开)
#"false"(关)

max-players=10
#服务器最大人数

online-mode=true
#连接的玩家是否要通过Xbox Live认证
#"true"(是)
#"false"(否)

white-list=false
#是否开启白名单
#"true"(是)
#"false"(否)

server-port=19132
#服务器应该使用哪个IPv4的端口
#范围:1至65535

server-portv6=19133
#服务器应该使用哪个IPv6的端口
#范围:1至65535

view-distance=32
#最大视距(区块)

tick-distance=4
#玩家需要加载的区块
#范围:4至12

player-idle-timeout=30
#允许玩家挂机时间

max-threads=8
#服务器使用的最大线程数
#如果为0或空白就默认为最大

level-name=world
#世界的名字

#level-seed=0
#指定游戏种子

default-player-permission=member
#玩家的权限等级
#"visitor"(游客)
#"member"(玩家)
#"operator"(操作员)

texturepack-required=false
#是否强制玩家使用指定材质包
#"true"(开)
#"false"(关)
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
其实还有几个隐藏的选项
欢迎大家测试
server-id <- 研究了一下,好像和崩溃报告有关系
language <- 语言选项 (默认en_US,要中文可以用zh_CN)其实基本就是命令的翻译,对客户端无效
trusted-key <- 似乎是内部调试用的,可以指定一个额外的证书,但是并不知道具体的格式
server-type <- 似乎可以选择开edu模式
wsserver-encryption <- 是否需要加密的websocket连接(和客户端一致
wserver-retry-time <- 就是websocket重试间隔
op-permission <- 就是op的权限等级,调整到2的话,就可以使用控制台专有的指令(没错,有些指令默认的op还不能用,只能在控制台使用
棒,一会我补下
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
YYT别打我:evil:
JSON:
server-name=Server
#服务器名
gamemode=survival
#为新玩家设置游戏模式
#"survival"(生存模式)
#"creative"(创造模式)
#"adventure"(冒险模式)

difficulty=easy
#世界的难度
#"peaceful"(和平)
#"easy"(简单)
#"hard"(困难)

allow-cheats=false
#是否开启作弊。
#"true"(开)
#"false"(关)

max-players=10
#服务器最大人数

online-mode=true
#连接的玩家是否要通过Xbox Live认证
#"true"(是)
#"false"(否)

white-list=false
#是否开启白名单
#"true"(是)
#"false"(否)

server-port=19132
#服务器应该使用哪个IPv4的端口
#范围:1至65535

server-portv6=19133
#服务器应该使用哪个IPv6的端口
#范围:1至65535

view-distance=32
#最大视距(区块)

tick-distance=4
#玩家需要加载的区块
#范围:4至12

player-idle-timeout=30
#允许玩家挂机时间

max-threads=8
#服务器使用的最大线程数
#如果为0或空白就默认为最大

level-name=world
#世界的名字

#level-seed=0
#指定游戏种子

default-player-permission=member
#玩家的权限等级
#"visitor"(游客)
#"member"(玩家)
#"operator"(操作员)

texturepack-required=false
#是否强制玩家使用指定材质包
#"true"(开)
#"false"(关)
这种东西,大家大概能懂就好
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
其实还有几个隐藏的选项
欢迎大家测试
server-id <- 研究了一下,好像和崩溃报告有关系
language <- 语言选项 (默认en_US,要中文可以用zh_CN)其实基本就是命令的翻译,对客户端无效
trusted-key <- 似乎是内部调试用的,可以指定一个额外的证书,但是并不知道具体的格式
server-type <- 似乎可以选择开edu模式
wsserver-encryption <- 是否需要加密的websocket连接(和客户端一致
wserver-retry-time <- 就是websocket重试间隔
op-permission <- 就是op的权限等级,调整到2的话,就可以使用控制台专有的指令(没错,有些指令默认的op还不能用,只能在控制台使用
TIM截图20180915190328.png改了语言成了这样……
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
这多半是你终端配置的问题,我这边是可以的(
等会,windows可能不支持(或者你先执行chcp 65001 然后再执行看看
哈哈好
 

YYT

站长
管理成员
版主
勋章
5
  • 周年纪念
  • 搬运工
  • 积极分子
  • 突出贡献
  • 正版用户
server.properties
 

新主题 新资源 新留言

顶部 底部