讨论 [BDSP]BDSPlugins小组成立

SakuranaRanbom暮雪

【Lv:4】

开发者
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2020/04/30
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78
金粒
9,168.55金粒
BDSPlugins​
这里是一群热衷于BDS的开发者。在目睹了去年一年间的零零散散的开发经历后,我选择组建小组,并且欢迎那些乐于和其他人共享、交流、合作开发的开发者加入我们。零零散散的开发导致了平台零散,梦之故里,bdx,ez,都有着自己的小开发团体,但很遗憾,我所见到的cpp插件开发者用2只手都能数的清。我们选择合作起来,统一开发,为BDS的发展献上自己的一份力。
对一些疑惑的回答:
  1. 为什么要热衷于BDS开发,而不是用新兴发展的互通端?我坚信任何东西都有自己存在的必要性。Java版的发展趋势早已定型,而基岩版却是mojang能够补足自己遗憾的地方(比如addons就是基岩版的官方支持mod,而不像java那样只有第三方可以搞mod)。而BDS也是同理。除此之外,还有java版对于内存的消耗远远超过BDS端。
  2. 为什么要选择建立这样的小组?首先,除过BDS-CPP插件开发者屈指可数以外,开发者平台不统一也是一个很大的问题。一个人闭门造车,没有任何人可以交流,是一件很可怕、很艰难的事情。当你使用EZ或者BDX的api进行开发的时候,遇到了问题,能问的只有作者。这是一件多么难受的事情。我们想要避免这种情况,想要营造一个良好的开发与插件交流环境。
  3. 如果类比JAVA版,你觉得现在基岩版处于什么状态?我是一个不折不扣的MC老玩家,(在某中文论坛的注册时间是2012年,这够老了吧)在我看来,现在的情况就像13年前bukkit api问世之前。大家都在使用原版的api逆向来做一些mod(bukkit api问世之后,mod才改名为plugin),不过即使是java版,如今精彩的插件,也多是混合了自己逆向的技术(nms)。所有东西都有一个开始,我们愿意从现在对BDS插件社区献上自己的一份力。
对申请加入的人员有什么要求?
我们很高兴,能有很多人愿意从零开始去学习技术,去搞开发。但是很抱歉,为了让这个初生的插件小组不至于沦落到纯粹的CPP交流学习群,还有为了避免白嫖大爷的出现(逆向也是很艰难的,所以我们选择组内交流与共享,互相尊重劳动成果,不做硬性要求),我们决定对申请人员进行审核。审核标准则是:1.有CPP基础 2.有逆向基础 3.已经通过Player大佬的教程独立制作了一款自己的插件并发布的。4.通过EZ api或者BDX api来制作了自己的插件的。5.有着乐于分享交流的心态

小组未来的规划
因为目前组内大部分人员都在准备期末考试,所以可能会搁置。我们想要首先统一开发平台(或者在原有的平台中选取一个,或者建立一个可以支持多种插件的加载器),然后制作类似Plugins Wiki的东西,对我们小组内成员的插件本体和拓展API进行介绍(但这需要前端人员,也只是一个规划罢)。对原版api进行整合,并整理出来一个更易于开发的API或者wiki(单打独斗的效果不是很好,从BDX和EZ的开发都能看出来)

如果您成为了我们小组的一员,并且从我们小组内学到了一些知识,我们希望您在发布插件的时候加上[BDSP]前缀,希望BDS的发展能日发向上。


如果您对我上面阐述的观点赞同,并且想要也献上自己的一份力的话
欢迎您
请加入我们的外群:515994044
(外群内也有C++基础知识pdf和Player大佬插件教程【已经申请授权】,可以先学习)
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最后编辑:
打赏了262金粒,希望能把bds插件开发的社区环境弄好!:tieba-13::给你心心::给你花花::开森:
 
最后编辑:
暮雪大佬及开发组加油,争取改变这个圈子,你这个项目我王思睿投了(笑。
 
啥也不说直接打赏666 争取改变基岩版圈子
 

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