mojang天天更新,插件一整就用不了,所以还是尽可能用指令,虽然这个指令也需要有插件配合(
一共要三个cb,所有的都不能转弯
第一个:
循环,延迟设成玩家进入传送门最多等待的时间,不写延迟可能会卡服
命令:testfor @a[x=传送门范围角坐标x较小一侧,y=传送门范围角坐标y较小一侧,z=传送门范围角坐标z较小一侧,dx=传送门范围x轴长度-1,dy=传送门范围y轴长度-1,dz=传送门范围z轴长度-1]
第二个:
连锁,有条件,始终开启
命令:tp @a[x=传送门范围角坐标x较小一侧,y=传送门范围角坐标y较小一侧,z=传送门范围角坐标z较小一侧,dx=传送门范围x轴长度-1,dy=传送门范围y轴长度-1,dz=传送门范围z轴长度-1] 玩家返回此服务器时的坐标+3,不能在传送门里
第三个:
连锁,有条件,始终开启
命令:execute as @a[x=玩家返回此服务器时的x坐标,y=玩家返回此服务器时的y坐标+2,z=玩家返回此服务器时的z坐标,dx=0,dy=2,dz=0] run 插件提供的跨服指令
例子:231L2区采用的cb
第一个:
循环,延迟20
命令:testfor @a[x=-1907,y=-80,z=-931,dx=1,dy=190,dz=1,tag=!op
第二个:
连锁,有条件,始终开启
命令:tp @a[x=-1907,y=-80,z=-931,dx=1,dy=190,dz=1,tag=!op] -1906 152 -930
第三个:
连锁,有条件,始终开启
命令:execute as @a[x=-1906,y=151,z=-930,dx=0,dy=2,dz=0,tag=!op] run sync transfer server.231l.net 56640
(跨服是ws协调服务端)
一共要三个cb,所有的都不能转弯
第一个:
循环,延迟设成玩家进入传送门最多等待的时间,不写延迟可能会卡服
命令:testfor @a[x=传送门范围角坐标x较小一侧,y=传送门范围角坐标y较小一侧,z=传送门范围角坐标z较小一侧,dx=传送门范围x轴长度-1,dy=传送门范围y轴长度-1,dz=传送门范围z轴长度-1]
第二个:
连锁,有条件,始终开启
命令:tp @a[x=传送门范围角坐标x较小一侧,y=传送门范围角坐标y较小一侧,z=传送门范围角坐标z较小一侧,dx=传送门范围x轴长度-1,dy=传送门范围y轴长度-1,dz=传送门范围z轴长度-1] 玩家返回此服务器时的坐标+3,不能在传送门里
第三个:
连锁,有条件,始终开启
命令:execute as @a[x=玩家返回此服务器时的x坐标,y=玩家返回此服务器时的y坐标+2,z=玩家返回此服务器时的z坐标,dx=0,dy=2,dz=0] run 插件提供的跨服指令
例子:231L2区采用的cb
第一个:
循环,延迟20
命令:testfor @a[x=-1907,y=-80,z=-931,dx=1,dy=190,dz=1,tag=!op
第二个:
连锁,有条件,始终开启
命令:tp @a[x=-1907,y=-80,z=-931,dx=1,dy=190,dz=1,tag=!op] -1906 152 -930
第三个:
连锁,有条件,始终开启
命令:execute as @a[x=-1906,y=151,z=-930,dx=0,dy=2,dz=0,tag=!op] run sync transfer server.231l.net 56640
(跨服是ws协调服务端)