[成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统(特性同步)

Resources [成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统(特性同步) 2.1.30

Tsubasa6848

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Tsubasa6848 提交新资源:

[成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统 - 在基岩版服务器上完成Java版进度/成就!高性能,GUI查询,持续更新。

基岩版的成就一个账号只能完成一次,怀念Java版的进度系统?
这个插件将Java版进度还原到基岩版,给你Java版一样的体验。
如果好用的话还是打个分呗 :evil:

原创插件,未经许可,不得私自转载、整合和二次开发。

插件介绍
虽然基岩版也有一个成就,但是比较隐蔽,虽然送不少东西,但是一个账号就只能完成一次。
和Java版进度比起来总觉得差了点什么,因此开发了本插件。

类似Java版的进度播报。
和Java版一样的控制台播报。
类似于Geyser进度界面的GUI,玩家可查询自己进度完成情况。
但是我的有图标,Geyser没有:evil:


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Tsubasa6848

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Tsubasa6848 升级了 [成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统(特性同步) 的新版本:

Advancements 2.0.1

更新通知
Advancements 2.0版本发布了!
这是对JS版本的一次完全重写,并且重新封装了底层API,未来可以实现更多进度的还原。
2.0版本采用了全新的数据储存方式,和旧数据不通用。
2.0版本由C++实现,效率远高于JS版本(效率至少提高几十倍)

2.0.1更新通知
修复了命令/advancement revoke <player: target> everything无效的漏洞

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yufengya0420

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是和Java版一样的成就进度吗?还是自制的成就名称?
 

Tsubasa6848

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是和Java版一样的成就进度吗?还是自制的成就名称?
我是完全按照Java版的进度制作的。以后会开放自定义。目前全部是按照Java版的完成的。
 

Tsubasa6848

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是和Java版一样的成就进度吗?还是自制的成就名称?
这个插件目前完成了的部分,全部是按照Java版制作的,完全尊重Java版特性。取得进度的条件也是一样的。除了极少数有一些不同。
比如说[为什么会变成这样呢?] 基岩版没有发光和海豚的恩惠这两个效果,所以说不需要那两个效果就能完成。
 

Tsubasa6848

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Tsubasa6848 升级了 [成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统(特性同步) 的新版本:

Advancements 2.0.10

更新通知
本次更新是一次重要更新,进一步还原了更多进度。

特性同步

加入了以下进度
[瞄准目标] 用弓箭射点什么
[扣下悬刀] 用弩进行一次射击
[狙击手的对决] 从50米开外击杀一只骷髅
[抖包袱] 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。
[魔女审判] 雷击一名村民
[一箭双雕] 用一支穿透箭射杀两只幻翼
[COLOR=rgb(97, 189...[/SIZE]


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Tsubasa6848

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Tsubasa6848 升级了 [成就/进度]Advancements - 还原Java版进度/成就系统(特性同步) 的新版本:

Advancements 2.1.20

更新通知
本次更新是一次重要更新,同步了更多进度,修复了一个漏洞

特性同步
加入了以下进度以匹配Java版
[我从哪儿来?] 繁殖一对动物
[永恒的伙伴] 驯服一只动物
[成双成对] 繁殖每种动物!
[百猫全书] 驯服所有种类的猫!


漏洞修复
修复了自2.1.10更新以来,进度[COLOR=rgb(97, 189...[/SIZE]


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Tsubasa6848

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