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讨论 什么是整合包?

SummerGoro

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金粒
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顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
 
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叶小楠

我的世界基岩版云清服主
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金粒
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顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
我个人非常赞同你的观点
 
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网友Zero

没啥大用的LiteZero261
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金粒
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顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
我也非常同意,在后期我会与网易的建筑工作室WZA共同推出以BDS为基础的小游戏整合包(当然这是一个付费包)服务端
 
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Redbeanw

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降低门槛是吧,我称之为门槛中的反向内卷。有一说一,现在LL/LXL的用法都简单至极,要是连复制文件、运行exe都不会,那还是回家种地罢。
 

网友Zero

没啥大用的LiteZero261
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降低门槛是吧,我称之为门槛中的反向内卷。有一说一,现在LL/LXL的用法都简单至极,要是连复制文件、运行exe都不会,那还是回家种地罢。
我同意,但是您好像没有注意观察那位作者说的是啥,他指的是QTown整合包,当时好像还没有LL/LXL来着?
 

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