闲聊 关于生存玩到一会就开创造了,而内容创作者就不会

LambdaRainbow

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2022/12/06
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在玩Mc生存模式的时候总有一套固定流程:
开始下定决心玩一次生存->创建存档->玩->收集了点东西->因为各种原因趋势->开创造拿回自己的东西

每次开完创造之后就很难摆脱了基本上这个存档就变成了”创造生存”了.

但是如果看过一些内容创作者的视频就会发现他们总能通过强大了毅力不开创造 即使丢失了所有的东西.虽然在这种情况下永远是别人的世界最精彩自己的世界永远一样 但是没有想过你和内容创作者的区别吗

1.游戏时间的不同
内容创作者们可以从休息时间里挤出大量的时间来游玩mc
甚至一些内容创作者有自己的工作室全职在干这件事 相较于他们 我们的休息时间就显得少的可怜了 尤其是对于学生党和996的打工人 所以我们选择”短平快”的休息方式,比如短视频等休息方式 相较于短视频玩一个存档就显得时间很长了 此事如果丢掉了所有的物品因为我没有时间重新收集开创造就是此时的最优选择.

2.开创造成本不同
对于普通人而言开创造的成本就是这个存档变成”创造生存”而已 但是对于内容创作者而言一旦被观众发现自己开创造就会被大批量取关 被扣上不讲信用的帽子 所以内容创作者得开创造成本很大所以内容创作者不会铤而走险开创造

3.玩游戏目的不同
对于我们而言玩游戏就是为了娱乐 有时看到别人的世界很精彩就像在短时间内造出”别人的世界”然后就会陷入之前的循环.对于内容创作者来说玩游戏的目的是为了向观众发表自己的日常 对他们来说玩一个存档1天可以 1年也可以 对于他们来说时间无所谓所以开创造的欲望会少很多.

对于生存开创造的问题真的无解了吗 请允许我说一下我自己的方法:请一个监督者提高自己的成本.让朋友和你玩发现自己开创造就让他轻微批评下自己这下开创造的欲望就会少很多

仅代表个人观点 有错误请多多指正
 

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