协议层

  1. 伊希娅

    原生 HologramLib 全息投影统一渲染库 26.51.0

    HologramLib 把 18 个「往客户端塞东西」的能力域收进一个前置插件:同一份实现同时供 C++ 插件(冻结的纯虚接口)与 LSE 脚本(`ll.import`)调用,全部走协议层,不生成真实实体、不写存档、不碰服务端世界状态。 它是纯前置库,不是功能插件。只提供渲染原语、协议封装与时机通知;命令、表单、权限、占位符、数据持久化一律留给消费方。 ## 许可 MIT 许可(见 [LICENSE](LICENSE))。 悬浮字「动态行」实现(`FloatingTextLine` 的内容池 / 轮播间隔 / 行级变量开关、按间隔时间取模轮播、0.5s...
  2. 伊希娅

    原生 DebugShape-Protocol 26.10.4

    HologramLib # 很遗憾,此插件于此归档,后续将会移动到HologramLib为后续库使用 ## HologramLib为协议层完成的就虚假方块/悬浮字/原生渲染图形框 等服务端渲染内容使用 # DebugShape-Protocol 技术文档 ## 一、项目定位 DebugShape-Protocol 是一个**纯协议层实现**的 Minecraft Bedrock Edition DebugShape 服务端插件。 与传统的 DebugShape 插件不同,本插件**完全自主实现数据包的序列化**,仅借用 BDS 底层的...
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