加交流群下载Q:741873025
先知道它到底解决什么问题
EntityZoneLimiter 的核心目标不是“展示刷怪数量”,而是对指定世界或指定区块区域做实体数量上限控制。到达上限后,会在生物生成事件阶段直接阻止新的自然生成,减轻主城、活动区域或高密度刷怪点的压力。
它适合用在这些场景
主城或出生点控怪避免公共区域堆怪,降低新手区压力。
活动地牢限流给副本、刷怪塔、竞技区设定独立密度。
多世界差异化管理主世界、地狱、末地可以分别给不同上限。
性能兜底把最容易产生刷怪负载的区块控制在可预期范围内。
当前版本的确定实现
事件入口监听 CreatureSpawnEvent。...