其他版本自行测试
一款可以由GUI来自定义物品修复的插件,可自定义物品ID,名称
分为两种修复材料:
低级修复材料
高级修复材料
低级修复材料仅修复部分耐久,修复的耐久可自定义,如果放入的修复材料的修复耐久度超过放入的物品的最大耐久度,将会消耗不会超过最大耐久度的最多修复材料+1并且修满耐久
高级修复材料1个即可修满耐久
特点:
不会吞物品
背包满关闭GUI自动丢GUI的物品到地上
可自定义的修复耐久度
可在GUI内显示物品耐久与剩余耐久
可自定义修复材料ID
还有很多可以自己体验
权限节点:
profixattribute.use 使用修复物品GUI...