CanvasMC
Canvas 是一个基于 Purpur 的分支,致力于实现完全多线程(包括重写区块系统执行器、并行世界刷新和区域化),同时保持插件兼容性。
Canvas 是一个面向性能的分支,其优化程度类似 Folia 。在迁移到 Canvas 前,请务必提前备份。欢迎任何人贡献优化或报告问题来帮助我们改进。
💽特点
基于 Purpur,融合大量实验性优化补丁
多线程架构,使用多线程维度计时(MDT)和区块系统,使世界计时、区块生成加载多核并行
独立世界线程,各世界独立计时,避免共享主线程的拥堵
网络阶段多线程处理,分离玩家连接和数据包处理,减少卡顿
可选区域化,借鉴...
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