变量拓展

  1. RPT

    原创 工具 RptPlaceholder —— PAPI 变量短名映射,支持嵌套、文字混排与在线调试 [1.21 ~ 26.2] 1.0.0

    关于这个插件 RptPlaceholder 解决的是一个很小、但几乎每个服都会遇到的事:变量太长、太难记。 计分板写一遍、TAB 写一遍、聊天插件里再写一遍,同一个 %xxx_yyy_zzz% 抄得到处都是;哪天变量名变了,还得满配置地找。RptPlaceholder 让你在一个文件里给它起个短名字: mappings: "000": "%123456789%" 之后任何支持 PlaceholderAPI 的地方,写 %rpt_000% 就等于写 %123456789%。 它只做这一件事,所以做得很薄:不调度任何任务、不碰实体和世界状态,只在 PlaceholderAPI...
  2. Chirnuo

    原创 前置/API Spigot-online-stats-bridge 玩家在线时长统计(桥接) 1.0.3 1.0.3

    一、概述 SpigotOnlineStatsBridge 是一款运行于 Spigot / Paper 服务器的桥接插件,用于接收 BungeeCord 端的在线统计数据,并通过 PlaceholderAPI 提供变量输出接口。 该插件不参与任何统计计算,仅作为数据展示与接口层,专为多服务器网络设计。 (这也就是说我们不支持单服务器,不过单服务器统计在线时长的方法有N种,我想也不需要我们?) 二、引言 在跨服在线统计系统中,存在一个关键问题: 因此,需要一个中间层来解决: Spigot 无法直接获取 BC 数据 无法在菜单/计分板中展示跨服数据...
  3. Chirnuo

    原创 前置/API BCOnlineStats 在线时长统计 1.0.0

    一、概述 BCOnlineStats 是一款运行于 BungeeCord 的跨服在线时长统计插件,专为多服务器网络环境设计。 插件采用集中式架构,在代理层统一统计玩家在线时间,并根据配置规则自动完成任务判定、数据同步与奖励提示,从而实现高一致性、高性能的在线统计系统。 二、引言 在传统的多服务器架构中(例如大厅 + 子服 + 小游戏),玩家在线时间通常分散记录在各个 Spigot 服务器中,这会带来一系列问题: 统计数据不一致 玩家切换服务器时可能丢失在线时间 无法实现跨服统一任务 每个子服都需要重复部署统计逻辑 BCOnlineStats...
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