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arcartx

  1. 原创 付费 工具 RiftGathering —— 自定义资源点采集系统

    ✦ 插件特色 1. 资源定义与采集点分离 资源只需要定义一次,多个采集点可以重复引用同一个资源。 - `resources.yml`:资源名称、品阶、模型、采集时间和掉落; - `tools.yml`:采集工具、品阶、类型和工具效果; - `nodes.yml`:世界、坐标、绑定资源和启用状态。 修改资源模板后,引用该资源的采集点会统一生效,不需要逐个修改坐标。 2. 手动布点,不破坏地图 RiftGathering 不会自动修改地形,也不会在全图随机生成资源点。管理员可以根据地图地形、城市、阵营边界和任务路线精准布置资源。 支持两种创建方式: ```text...
  2. 二次开发 闭源 ArcartXProp - ArcartX按键药水 1.0

    【功能介绍】 👉 支持自定义ArcartX按键和按键分类 👉 支持多种检测方式 👉 支持冷却消耗时间 使用方式 👉 各种使用条件自定义 👉 各种使用效果自定义 # 按键分类 category: "ArcartX 快捷道具按键" keys: 快捷道具1: defaultKey: "Z" slot: Z药水槽位 快捷道具2: defaultKey: "X" slot: X药水槽位 快捷道具3: defaultKey: "C" slot: C药水槽位 生命药剂: name: "§f生命药剂" #...
  3. xuanmo

    授权转载 闭源 工具 ArcartX——艾克特斯 1.29.1002

    ArcartX是通过服务端插件与客户端模组实现的混合型工具。我们致力于为Minecraft开发带来革新性的解决方案,以更加优雅高效的方式释放创作潜能。目前,ArcartX已经支持了大部分RPG类型服务器所需的视图功能。且所有功能经过工作流优化,让您的开发少走弯路。 作为ArcartX的主要开发者,我们将ArcartX应用于自身的服务器开发中,这不仅确保了框架的实用性,更保证了持续的更新维护。每一项功能的设计与优化都源于实际需求,让开发者能够专注于创意的实现。...
  4. 路西因

    原创 闭源 工具 Lilis-AzureNBT-Lite 0.0.1-v2

    基于 AzureFlow 的数据暴露器, 将存储在 AzureFLow.data 内的数据暴露到外层空间 使得AX可以读取并转换出相应的贴图, 模型等 /lan expose 强制更新背包物品与周围实体物品 /lan reload 重载配置与定时任务 config.yml 配置文件 debug: false # 格式: #.#时间单位 ( [hH]|时 [mM]|分 [sS]|秒 [m|M][s|S]|毫秒 ) # 可以设置的大一点, 这是 覆盖式刷新(非安全刷新) 的间隔, 玩家拾取物品时会自动触发一次 非覆盖的安全更新 interval: "1m" radius: 5 #...
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