实现方式:
通过读取/world/playerdata/下的文件,也就是储存所有玩家UUID的文件的数量来计算服务器进入过多少位玩家。
轻量化:
只有在玩家退出10秒后或执行指令时才会执行刷新检测。
*之所以是玩家退出后而不是进入后检测是因为UUID文件只会在玩家第一次退出后才创建
指令:
/playercount
权限节点:
playercount.use
*默认op才能使用
Placeholder API支持:
占位符:
%server_player_count%
Folia支持:
完全支持Folia。同时支持Paper端。
效果图: