基于Bukkit实现。
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实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。
实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。
可以通过配置文件或命令实时进行调整。
该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。
/pdamage reload - 重载配置
/pdamage d set <value> - 设置统一伤害值,'false' 表示禁用。
/pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。...