自定义钓鱼

  1. 青栀.

    原创 娱乐 KFishing ——一款还不错的钓鱼插件 | 根据lore匹配鱼竿 | 不同鱼竿不同鱼种 | 支持多种鱼竿 | 支持执行指令 1.0

    **作者 QQ:3039346512 | 交流群:417944166** --- ## ✨ 插件简介 KFishing 是一款为 RPG / 生存 / 公益服设计的 **自定义钓鱼掉落插件**。 原版钓鱼翻来覆去只有那几种鱼,玩家钓两下就腻了?KFishing 让服主给**每一根钓竿**单独配一套掉落表——普通木竿只能钓上小鱼,传说级鱼竿能钓出钻石、点券、甚至你 MythicMobs / NeigeItems 里的**专属神器**。 更关键的是:**识别鱼竿不用 NBT、不用特殊指令,只看...
  2. 原创 娱乐 自定义钓鱼 1.0.0

    nqFish 是一款适用于 Paper/Spigot 1.12.2 的钓鱼玩法插件,支持自定义鱼种、随机克重、鱼获售价、自动钓鱼、鱼获箱、克重排行榜、鱼获收集箱属性养成、钓上鱼后执行指令等功能。 插件可对接 NeigeItems 生成自定义鱼获物品,也支持 AttributePlus 属性系统。玩家可以将不同鱼种放入固定槽位的鱼获收集箱中,鱼获不会被消耗,放入后会按鱼的克重实时提供 AP 属性,取下后属性自动移除。 同时插件支持鱼竿 lore 加成,例如 `钓鱼速度:50%` 可提升上鱼速度,`钓鱼倍率:100%` 可让成功上鱼时额外获得一次鱼获。相关加成也支持...
  3. XiaoSenovo

    原创 工具 SenCustomFishing-自定义钓鱼插件!支持预览奖励在线编辑支持模组物品 1.1

    ✨ 插件介绍 🎮 插件命令 🔧 权限节点 🧩 图片展示 🌊 结尾说明
  4. 馒头大王

    原创 工具 MTCustomFishing - 自定义钓鱼插件 | 全覆盖原版钓鱼奖励池 | 支持GUI界面预览和管理奖励! 1.0.1

    📕插件介绍 ✨功能特性 🎮插件命令 🔑权限节点 ⚙️配置文件 config.yml(插件配置) # MTCustomFishing 配置文件 # 作者: 馒头(QQ33731789) # 插件设置 settings: # 是否启用插件 enabled: true # 是否覆盖原版钓鱼奖励 override-vanilla: true # 调试模式 debug: false # 语言设置 language: zh_CN # 消息配置 messages: prefix: "&b[MTCustomFishing]...
  5. Kimonomc

    原创 衍生资源 基于ItemsAdder、DeluxeMenu,开发的鱼类图鉴菜单,新增179种鱼类图鉴 1.0

    支持拖拽配置,搭配本人发布的179+自定义钓鱼扩展一起使用。
  6. 原创 闭源 其他 [自定义钓鱼]CustomFishing自定义钓鱼,1.12.2 4.1.4

    可以自定义钓鱼获取的物品,会覆盖原版钓鱼,可执行指令等,可让玩家钓到金币,点券,mm物品等等 可在配置文件中创建新的配置,可以自定义钓到特定东西的概率
  7. Mr_tang

    原创 娱乐 FishrewardPlus——让玩家钓到意想不到的奖励吧 | 自定义奖励 | 钓鱼组队 | 钓鱼比赛 | 支持1.7.10-1.12.2 2025-03-13

    插件简介 可自定义玩家钓鱼的奖励 玩家可组建自己的钓鱼小队(最多三人) 玩家之间可自由发起钓鱼比赛 插件指令 队伍管理指令: /fishreward help - 指令帮助与查询 队伍管理指令: /fishreward team create - 创建一支专属钓鱼队伍,开启团队协作钓鱼之旅 /fishreward team join <队长名字> - 申请加入指定队长的钓鱼队伍,等待队长批准 /fishreward team leave - 离开当前队伍,恢复单人钓鱼模式 /fishreward team kick [队友名字] - 将指定队友移出队伍(仅队长可用)...
  8. engsr6982

    LL3 FunFishing - 趣味钓鱼 | 自定义钓鱼 v0.2.0-rc.2

    FunFishing - 趣味钓鱼 此插件可以为钓鱼添加自定义物品、生物。 下载/安装 Lip lip install github.com/engsr6982/FunFishing 手动 下载 FunFishing-windows-x64.zip 解压后把 FunFishing 文件夹放入 plugins 文件夹下 配置文件 { "version": 1, "lists": [ { "type": "None", // 生成类别 None 为兼容原版物品而保留、Mob 生成实体、Item 生成物品 "probability"...
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