世界修复

  1. 雪风先生

    开源 工具 Prism —— 一个老牌更好的世界建筑破坏数据记录和回档插件(V4版本已公布) prism 4.0-beta1

    Prism 一个老牌更好的世界建筑破坏数据记录和回档插件 V4版本已公布,欢迎使用 Prism 是 Paper servers 1.21.4+ 的事件记录和恶意管理插件。 自 2012 年首次发布以来,Prism 一直是许多服务器工作人员的必备工具。Prism 4 是一次完全重写,与过去的迭代相比有了重大改进,同时保留了您喜爱的功能。 特征 支持 h2、sqlite、mysql、mariadb 和 postgres 数据库。 mysql/mariadb/postgres 的存储过程支持。 45+ 事件的活动日志记录和强大的搜索参数。 更好的方块/实体/物品数据的序列化。...
  2. 咖啡SaMa

    插件 WorldFixer-修复你的基岩版世界 1.0.0

    WorldFixer 此内容为转载内容,非自制!!!! 此插件提供了将您的世界从 java 版本转换为 Bedrock (基岩)版本的基本功能。这意味着在 bedrock (基岩)和 java 中具有不同 ID 或 meta 的块。 转换世界的一部分的用法: 1) 使用 /wf wand 2) 选择第一个和第二个角 3) 运行 /wf fix 转换整个世界: 1) 使用 /wf fixlevel <关卡名称> 注意: 世界修复不是异步的,这意味着它将暂停服务器直到完成,特别是如果你正在修复整个关卡,它可能需要一段时间。
  3. 开源 工具 其他 Multiverse-Patches —— 修复Multiverse-Core崩服漏洞[全版本支持] 1.0.0

    漏洞详情:https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/issues/2703 说明:若你不确定你服务器是否拥有该漏洞可尝试输入命令“/mv ^(.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.++)$^”,若服务器过一段时间出现线程卡住的BUG,那就证明你当前使用的插件存在该漏洞 截图:无
  4. 世中之中

    插件 [WorldRepair]帮助你修复世界中被nukkit错误解析的方块 1.0.0

    # WorldRepair ### 修复世界中被nukkit错误解析的方块 #### 配置文件内容 config.yml ```yaml #命令 CommandName: wr #显示玩家脚方块信息 UseShowPlayerBlockInfo: true #中心点向个方向延申的距离(默认配置范围方块数为:300*2 * 100*2 * 300*2) ScopeX: 300 ScopeY: 100 ScopeZ: 300 ``` blockConfig.yml ```yaml #老方块: 新方块 Block: "95:0": "241:0" "44:7": "44:6"...
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