你是否觉得怪物挑战性太低?
或者是觉得原版的战斗方式太鸡肋?
再或者是想取消生物受伤时的无敌时间?
当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!
而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...
支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。
同时本模组还提供各种创造专属的法杖和测试伤害武器,让怪物互相厮杀把,享受电子斗蛐蛐的乐趣~
Q&A
Q:看到介绍我觉得很棒,但我该怎么自定义这些功能?...
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rpg
修正
战斗
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