插件介绍
本插件为服务器新增一个额外的暴击区间,计算独立的暴击率和暴击伤害。
这样造成的暴击和游戏原版的下落攻击(跳劈)造成的暴击独立,最后结算。
玩家造成的一切伤害均可暴击(药水的魔法伤害,弓箭等远程攻击的伤害也可以暴击)
默认暴击率 15% ,暴击伤害 50% ,可在配置文件中修改。
暴击率和暴击伤害暂时不支持小数,具体看配置文件介绍。
原创插件,未经允许不得私自转载、整合、二次开发
伤害计算举例
为了解释清楚插件暴击后伤害结算机制,这里做一个举例说明。
假设暴击伤害为50%
伤害以浮点数结算,例如玩家手持锋利V的下界合计剑的时候
空手伤害 = 1,下界合金剑基础伤害 = 8...