二次修改

  1. 蓝桉大王

    二次开发 其他 [1.21.x] CrackShot 枪械插件 · 1.21.11 适配版(音效 / 粒子 / 补全 / 渐变色/ 翻译) 0.98.13

    一、为什么需要这个版本 所有枪械音效全部失效,而且不报错 1.21.x 的 org.bukkit.Sound 把枚举常量名换成了注册表键形式: 下划线名只作为「别名静态字段」保留——所以 Sound.valueOf("ENTITY_GENERIC_EXPLODE") 是成功的,但 values() 里根本查不到它。原版按 values() 建索引,于是配置里的音效名一个都匹配不上,异常又被 catch 吞掉,最终表现就是:插件加载正常、日志干净、枪一点声音都没有。 实测 54 个武器文件、134 个音效名: 修复前修复后 可解析音效名0 / 134133 / 134...
  2. yuexps

    其他 Advancements-Template成就奖励数据包 2023-06-19

    这是Advancements插件的成就奖励数据包 根据Advancements - rewards_packs - Template自定义奖励数据包模板修改填写的成就进度奖励 放入./plugins/Advancements/rewards_packs即可使用 需要在./plugins/Advancements/config.json打开使用自定义奖励数据包的选项。 因为官方的模板没有现成的成就奖励数据包,需要自己配置,我就根据官方的模板把进度奖励填好了 可以直接塞进./plugins/Advancements/rewards_packs文件夹
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