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卡顿

  1. 原创 世界管理 其他 强制清理区块内掉落物 1.12.2

    settings: item: # 清理最低阈值 cleanNum: 2000 # 单位为1tick(20tick = 1s),默认1s clearTime: 20 # 清理白名单,推荐使用命令<sakuraclean>添加 whiteList: [] entity: # 清理最低阈值 cleanNum: 2000 # 单位为1tick(20tick = 1s),默认1s clearTime: 20 # 清理列表,推荐使用命令<sakuraclean>添加 cleanList: []...
  2. yqs112358

    其他 BDS服务端 - 安全 - 数据包抓包记录工具 v 1.0.0

    【简介】 BDS 作为 mojang 官方发布的开服工具,为广大 minecraft 腐竹提供了简单方便、一键开服、全特性支持等众多福利。因此,在广大社区开发者的贡献之下,BDS圈的生态与插件开发得到了长足的发展。 然而,最近,出现了许多由于错误数据包导致的服务器崩溃、卡顿、假死等等情况,给很多腐竹带来了一定的困扰。为了进一步保证BDS社区安全稳定发展,很多隐藏在服务端中的问题亟待社区给予修补和改正。 下面介绍的 tshark...
  3. LiteLDev

    其他 BDS服务端 - 崩服 / 假死 / 卡顿情况排查与记录方法 v 1.0.1

    【简介】 BDS 作为 mojang 官方发布的开服工具,为广大 minecraft 腐竹提供了简单方便、一键开服、全特性支持等众多福利 当然,在使用 BDS 以及 BDS 插件开服的过程中,难免会遇到一些如崩溃、假死、卡顿等等的特殊情况。一般来说,这些情况不太容易排查问题,可能有很多因素有如下这些: 1. BDS服务端自身稳定性问题 BDS服务端本身存在一些没有被测试团队发现的问题,即使是在纯净服运行过程中也会发生崩溃的情况,当然这种情况一般不多见,社区也会尝试进行修复 2. 存档出现问题,或者存档内特定元素过多,造成计算压力过大...
  4. doupoa

    讨论 对于基岩版服务器游玩时卡顿的原因猜测

    1.问题发现 最近我服在运行时有许多玩家都在反馈服务器非常卡,亲自上线后发现问题确实如此。 2.服务器基本情况 服务端是在一个佬朋友的服务器上托管,性能方面为64h128g,网络有两条线路,甚至还为校园内的大学生玩家提供了一条校园网专线。按理来说应该不是性能及网络影响的。 服务器是一个以高铁为特色的多城市纯生存服。城市之间跨度较大,最远一玩家xz轴约30000处 可视区块为14 3.问题解析 一开始我们以为是存档过大的问题,因为曾听说佬朋友服务器存档已达到5个G的大小。但后来经存档备份后发现存档是嵌套的,实际大小只有1.5G。...
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