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兼容

  1. 原创 开源 工具 世界管理 LuminolAddon,让你的folia不再被死去的api所困! 1.0.1

    Luminol 是一个非常好的开源Folia分支 社区让我感到温暖 我不想让Luminol就这样死去 所以,我吸取了Luminol的部分精华,融合进了此插件,就算端没了,Luminol的power依旧存在! LuminolAddon!启动! 你可将LuminolAddon注入任何Folia核心 使核心的各种API复活! 目前复活了: teleport #思路来自我 (Folia原只可使用teleportasync) playerteleportevent #思路来自Luminol playerrespawnevent #思路来自Luminol 世界管理的api #思路来自Luminol...
  2. CTN STUDIO

    原创 其他 星屹A&S兼容包!让Action & Stuff支持隐藏之年、石头工艺 0.1.8

    这是一款为基岩版市场上爆款动作优化资源包 Action & Stuff 打造的通用兼容资源包。 本资源包由星屹工作室(CTN STUDIO)开发。 旨在让 Action & Stuff 兼容星屹工作室开发的Add-on,以及部分模型的兼容冲突等问题。 让你在安装了星屹工作室的模组环境下也能享受流畅、完整的动作体验。 本资源包必须搭配安装 Action & Stuff ,并且请把本包至于目标 Add-on 之上! 游戏截图 支持Add-on 《隐藏之年²:天边的迦万涅尔》 《石头工艺/磐石之旅》 《传说之剑·被尘封的传说》 开发成员 -星零大队长:纹理/模型/动画...
  3. NeglectDream

    二次开发 开源 NametagEdit —— 修改玩家的头顶显示[1.21.7-1.21.8兼容版] 1.21.8

    原汁原味的NametagEdit 因原作者长时期不活跃 现有的fork都不支持1.21.7-1.21.8 因此自己也写了个fork兼容1.21.7-1.21.8 详细可以参考之前有人搬运的帖子来使用 有问题可以加我QQ反馈 感谢各位的支持:哈哈哈: https://www.mcbbs.co/thread-283-1-1.html
  4. 小小的子沐呀

    LL3 iListenAttentively-LseExport - 事件库LSE导出 0.1.0

    # iListenAttentively-LseExport...
  5. PuddingKC

    开源 前置/API 其他 Snap —— 在Velocity上运行BungeeCord/Waterfall插件 [全版本] #37

    这是一个适配器插件(Seriously Necessary Adapter Plugin),可以使基于BungeeCord或Waterfall API编写的插件在Velocity上加载并(某种程度上)运行。 请注意,该插件目前处于实验阶段,未经充分测试,不应在生产环境中运行! 如何使用? 只需将Bungee插件添加到Snap插件文件夹内的plugins文件夹中即可。 Snap会使用其自己的BungeeCord插件管理器实例从该文件夹加载插件,并将BungeeCord的方法、类以及事件调用转换为相应的Velocity方法、类和事件调用,反之亦然。 为什么开发这个?...
  6. Catrainbow

    插件 PluginHooker 1.0.0

    本插件移植于Spigot插件PluginHooker 原作者: Loyisa 基岩版联合作者: Catrainbow 功能介绍: 开发者是否想指定服务器里的某一个插件只对某部分玩家生效? 例如你想实现一个飞行插件,但他的功能只针对某个玩家生效,那么使用这个插件你的开发将更加便捷。 优点: 底层原理全反射和Hook实现 可以将指定的插件的监听器单独对于某一个玩家开关 实现一个服务器一个插件只对某部分玩家的监听在运作 可以实现一些特别功能,例如插件沙盒,你的插件将只针对要测试某个插件的玩家,而其他玩家不会感觉到这个他正在测试的插件的存在。 开源地址...
  7. yqs112358

    已解决 有办法让Java客户端进入BDS吗

    反向操作是众所周知的间歇泉 不过Java进基岩至今仍然是个难题 已尝试过EZ4H(https://www.minebbs.com/threads/ez4h-java.5847/) 不过貌似BDS不能很好地支持 不知各位还有没有别的什么项目推荐
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