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  1. 渔夫不会打鱼

    服务端插件 AckmanAnimation-龙核动作附属| 自定义动作衔接| 行为检测触发器| 组合按键| 实现攻速定义[1.12.2]

    FisherMan 提交了一个新资源: AckmanAnimation-龙核动作附属| 自定义动作衔接| 行为检测触发器| 组合按键| 实现攻速定义[1.12.2] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  2. 渔夫不会打鱼

    原创 付费 AckmanAnimation-龙核动作附属| 自定义动作衔接| 行为检测触发器| 组合按键| 实现攻速定义[1.12.2]

    AckmanAnimation-动作大师 一款为龙之核心开发的动作播放插件 插件说明 AckmanAnimation 是一款基于 TabooLib 6 和 龙之核心 开发的 玩家动作控制插件,可通过多种玩家行为检测触发器来实现一系列的动作播放,衔接功能。可自由配置不同武器,不同职业的攻击组合技,同时兼备MM Skillapi等热门插件的内置播放节点,还具备检测按键的按下与松开做出蓄力攻击等等模式。 插件购买 前往购买 加Q: 609113324 1656557324 效果展示 插件wiki(使用教程在此) 点击前往 目录结构 AckmanAnimation...
  3. 渔夫不会打鱼

    Java服 工业 [1.12.2]古代魔法:星际 - 大型空岛科技服务器丨超百个模块化与丰富的任务线的整合包式体验丨日活50+丨新周目开荒

    古代魔法 - 星际 ※ 科技与魔法的交织地服务器 QQ群:928503204 简介 服务器拥有完整的科技游玩路线,原创模块化内容更是数不胜数,优质的魔改内容 不需要套娃的配方 设置了任务线系统引导正确游玩路线 服务器把科技线划分为了阶段性,共计六个阶段 每个阶段都需要发展出对应的自动化来进入下一个阶段,游玩不迷茫,目标明确 模组数量: 160+ 模块化数量: 60+ 模块化机械 服务器添加了大量的关于模组机器的上位替代模块化 在原版模组需要非常夸张的挂机时间来制作的物品都可以通过更高效率的模块化来替代 模组列表...
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