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  1. 野比大雄

    服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】

    野比大雄 发布了更新: 日常更新 >> 阅读更新详情 <<
  2. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    新增与修复 新增菜单文本交互功能: 鼠标悬停文本样式。 鼠标悬停光标样式。 点击菜单元素时播放动画图标。 支持通过 MiniMessage 向玩家发送聊天消息。 可根据玩家权限显示不同的菜单文本样式。 新增内置 CMP 教程文档,支持中文、英文和俄文切换。 OP 玩家可使用 /cmenu tutorial 在聊天框中获取教程链接。 如果教程无法打开,请在配置文件中重新设置 URL,例如: http://127.0.0.1:8169 也可以直接打开插件文件夹中的 CMP.html。 新增教程 HTTP 服务的端口、绑定地址和公网 URL 配置。...
  3. 野比大雄

    服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【付费】

    野比大雄 发布了更新: 日常更新 >> 阅读更新详情 <<
  4. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 日常更新

    1. 新增GIF动图支持的导入,采用Packet发包处理来实现,详细教程课查看插件文档 支持循环播 map-animations: demo_gif: enabled: true source: 'demo.gif' x: 0.0 y: 1.0 z: 3.5 width: 2.4 height: 1.35 billboard: center rendering: fit: contain background: transparent dithering: none...
  5. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    已修复 初次打开菜单时正式启用按钮打字机效果 光标平滑、三轴尺寸配置正式生效 自动旋转和菜单模式生效 移除重复注册的 MenuListener 消除 join-run 重复执行 注册并修正 WorldChangeListener NPC 世界禁用、装备/皮肤同步生效 use-player-location 改为玩家独立 Section,不再互相覆盖 IP 锁定次数、锁定时长、同 IP 登录配置生效 CIDR 支持 IPv4、IPv6 和非整字节掩码 修复 IP 警告语言键路径
  6. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 兼容26.2

    修复与兼容性 修复玩家退出服务器时菜单会话被重复清理的问题。 删除 MenuListener 中重复的退出监听逻辑,避免在玩家离线后再次执行延迟 stopCursor() 清理。 保留 SessionCleanupListener 作为唯一的退出会话清理入口,确保菜单实体、光标、摄像机和玩家状态能够及时释放。 新增对 Paper 26.2 的兼容支持。
  7. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    修复 统一修复 PAPI 变量问题:即使玩家未处于菜单模式,变量仍输出内容的问题已解决 新增功能 菜单按钮新增悬停交互命令 hover-enter-command – 光标悬停到按钮上时执行 hover-leave-command – 光标离开按钮时执行 # 悬停触发命令(光标悬停时自动执行) # hover-commands: # - '[player] say 光标悬停在logo上' # - '[console] title %player% actionbar "&a欢迎查看Logo"' #...
  8. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 修复问题

    修复: 1. 移除 Folia 声明:删除 folia-supported: true,插件不再声明支持 Folia。 2. 修复重复区块加载器:删除重复的区块加载器初始化,仅保留一份任务。 3.统一命令执行路径:CursorMenuPlugin 与 WASD 的命令执行统一走 CommandUtils,确保真实 OP 不会被错误降权。 4. 优化登录验证性能:BCrypt 与 SQLite 操作移至固定容量后台线程池(1–2 线程、64 队列),完成后回主线程更新玩家状态,避免阻塞主线程。 5. 完善线程池生命周期:插件关闭和重载时正确停止认证线程池,防止资源泄漏。
  9. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    菜单动画效果 – 为按钮添加动态视觉效果 支持三种动画类型: up-down – 上下浮动 left-right – 左右浮动 rotate – 旋转 可自由调节动画速度与幅度 name: "你的按钮文字" x: 0 y: 0 z: 3 # ⬇ 浮动动画配置 floating-animation: enabled: true # 是否启用(必填) type: "up-down" # 动画类型(必填) speed: 1.5...
  10. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 更新日志

    新增与修复 新增菜单文本交互功能: 鼠标悬停文本样式。 鼠标悬停光标样式。 点击菜单元素时播放动画图标。 支持通过 MiniMessage 向玩家发送聊天消息。 可根据玩家权限显示不同的菜单文本样式。 新增内置 CMP 教程文档,支持中文、英文和俄文切换。 OP 玩家可使用 /cmenu tutorial 在聊天框中获取教程链接。 如果教程无法打开,请在配置文件中重新设置 URL,例如: http://127.0.0.1:8169 也可以直接打开插件文件夹中的 CMP.html。 新增教程 HTTP 服务的端口、绑定地址和公网 URL 配置。...
  11. 野比大雄

    服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】

    你的配置是怎么样的?你可以在官方群里发给我看看
  12. 野比大雄

    服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【付费】

    没有区别,付费以后可以得到作者支持和帮助,然后可以同步使用最新的插件版本
  13. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    Paper 26.1 兼容性 左键点击:修复了在 26.1 版本中左键点击菜单文本无法执行命令的问题。左键挥动事件现在可正常触发。 ⚡ 性能优化 内置 SQLite 驱动:将 sqlite-jdbc 直接打包到插件中,防止因服务器环境下载问题导致的加载失败。 语言文件缓存:getLangMessage 现已使用缓存读取,减少频繁 IO 操作带来的性能开销。 数据库线程安全:为 DatabaseManager 关键方法增加同步控制,降低 SQLite 并发访问风险。 状态清理增强:加强玩家退出、被踢、重载及异常场景下的菜单状态清理,降低内存泄漏风险。
  14. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 更新日志

    已修复 UI 与交互 初次打开菜单时正式启用按钮打字机效果 光标平滑、三轴尺寸配置正式生效 自动旋转和菜单模式生效 事件监听 移除重复注册的 MenuListener 消除 join-run 重复执行 注册并修正 WorldChangeListener 玩家与位置 NPC 世界禁用、装备/皮肤同步生效 use-player-location 改为玩家独立 Section,不再互相覆盖 IP 与网络 IP 锁定次数、锁定时长、同 IP 登录配置生效 CIDR 支持 IPv4、IPv6 和非整字节掩码 修复 IP 警告语言键路径
  15. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 日常更新

    修复 修复菜单文本与光标悬停/点击检测范围不一致的问题(当调整 text-size 和光标 scale 时) 新增功能 光标移动灵敏度配置 sensitivity(1.0 为默认,数值越小移动越慢) 光标平滑系数配置 smoothing(0.05-1.0,1.0=无滤波零延迟,越小越丝滑但会有拖手感) 文本大小支持无限放大或缩小 优化 修复若干已知性能报错 version: "1.4.4" # 不要修改 Debug: false # 是否开启南瓜头 use-pumpkin-overlay: false # 是否以玩家当前所在位置/朝向作为菜单相机坐标 # true...
  16. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 日常更新

    修复 统一修复 PAPI 变量问题:即使玩家未处于菜单模式,变量仍输出内容的问题已解决 新增功能 菜单按钮新增悬停交互命令 hover-enter-command – 光标悬停到按钮上时执行 hover-leave-command – 光标离开按钮时执行 # 悬停触发命令(光标悬停时自动执行) # hover-commands: # - '[player] say 光标悬停在logo上' # - '[console] title %player% actionbar "&a欢迎查看Logo"' #...
  17. 野比大雄

    服务端插件 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】

    好的,晚点我会测试这个问题,你可以我插件的群,沟通方便一些922512920
  18. 野比大雄

    开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景【免费版】 - 1.4.3更新

    打字机效果 – 为文本元素添加逐字显示动画 可配置显示速度(字符间隔) 可配置开始延迟(动画开始前等待tick数) 可配置光标字符(文本末尾闪烁光标) 支持热重载,通过 /cmenu reload 生效 悬停音效 – 鼠标悬停文本元素时播放音效 可配置音效名称(支持所有Minecraft音效) 可配置音量和音调 可配置冷却时间(防止音效过于频繁) 无效音效配置时自动回退备用音效 🔧 修复 修复 config.yml 中 join-run 命令占位符不替换问题 无论是否安装 PlaceholderAPI,内置占位符均正确替换 支持:...
  19. 野比大雄

    付费 开源 娱乐 自定义玩家屏幕菜单 —— 多场景多样化的实时面对面菜单使用场景 - 更新动画

    菜单动画效果 – 为按钮添加动态视觉效果 支持三种动画类型: up-down – 上下浮动 left-right – 左右浮动 rotate – 旋转 可自由调节动画速度与幅度 name: "你的按钮文字" x: 0 y: 0 z: 3 # ⬇ 浮动动画配置 floating-animation: enabled: true # 是否启用(必填) type: "up-down" # 动画类型(必填) speed...
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