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  • 用户:266
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  1. 求职 接插件定制/修改

    可定制或修改插件(无混淆) 接全版本核心定制 联系qq: 1522154831
  2. 服务端插件 [怪物图鉴]RPGHandbook

    qq1522154831
  3. 服务端插件 [怪物图鉴]RPGHandbook

    那应该是sx插件不支持吧 市面上有些sx是改了api位置的
  4. 服务端插件 [怪物图鉴]RPGHandbook

    没有sx插件出现的报错 请修改config中使用的属性插件
  5. 服务端插件 YeDeconix —— 让免费插件也能媲美付费品质的超强分解系统!

    其实你没必要弄多个奖励索引的 直接用一个list来写就好了 比如 rewards: - "[ITEM]item=名字,amount=5" - "[ITEM]item=名字2,chance=0.1,msg='成功分解'" - "[CMD]cmd=p give %s 1000" 这种结构也比较方便你自己写插件 也可以减少需填写的内容
  6. 服务端插件 OnlineReward-Next —— 在线奖励重置版:拯救服务器日活量

    提个建议 可以加个reload指令 把config每次都用yml加载换成bukkit自带的getConfig 因为人多了的话每次都通过file获取yml会增加io消耗 且只有一个config配置文件的话加个reload指令来进行重载配置更好一点
  7. 已解决 paper核心1.21.4版本LuckPerms和ess权限插件, 想禁用TNT,请问该如何操作。

    看你是想哪种禁用 如果单纯禁用物品 随便一个ban物品的插件就可以实现 如果是让tnt不爆炸essential好像设置里面就可以实现
  8. 闲聊 送金粒给需要的人

    感谢楼主的红包!
  9. 讨论 有人想过直接将图片转化成MC里的建筑么?

    我已经试了 可以实现 不过生成的建筑比较大 且颜色不是很准确 光是截图了一个装备的lore信息都是222*129个像素了
  10. 讨论 有人想过直接将图片转化成MC里的建筑么?

    用BufferedImage应该可以实现吧 把每个像素颜色转化为mc里面的羊毛 感觉是可行的 唯一不好就是可能图片像素太大了 动辄就是几百*几百的像素 转换出来可能会很大
  11. 服务端插件 一款简单的仓库插件

    开启keep-open
  12. 服务端插件 [RPGDungeon]独立副本/团队副本 自带gui,可指令开启副本

    266 提交新资源: [RPGDungeon]独立副本/团队副本 自带gui,可指令开启副本 - 通过设置配置文件,设置副本的参数,开启副本并触发相应事件 阅读关于此资源更多信息...
  13. 原创 付费 [RPGDungeon]独立副本/团队副本 自带gui,可指令开启副本

    插件介绍 Yaml存储玩家数据 可自定义副本参数 副本可设置时间,拥有死亡达到次数与时间结束两种失败方式 图片展示 单人状态时点击无法开启副本 通过SHIFT+右键可打开对应副本的组队界面,拥有创建队伍与加入队伍两种模式 点击创建后会出现一个新建队伍,队长为点击的玩家 当玩家打开这个队伍选择界面后就会出现一个新建的队伍 按下SHift+左键后就会发送入队请求,队长可收到该入队请求信息 (由于网站原因,无法上传更多图片) 配置文件 #您的授权码 code: "IKUN-JNTM-SZ666-SUSHAN"...
  14. 服务端插件 [SimpleHolder]变量缩写,信息缩写

    好的 有空修复
  15. 服务端插件 [SimpleHolder]变量缩写,信息缩写

    266 提交新资源: [SimpleHolder]变量缩写,信息缩写 - 将变量输出值进行缩写 阅读关于此资源更多信息...
  16. 原创 闭源 [SimpleHolder]变量缩写,信息缩写 2024-06-10

    插件介绍 本插件适用于含有大数值变量与大数值输出信息的服务器(相信RPG服务器会很需要这个的?) 排版很丑请见谅 插件功能: 缩写任意带数值的变量 缩写任意带数值的服务器输出信息 使玩家屏蔽任意服务器输出信息 功能一演示 此为Vault插件自带的显示玩家当前金币数值的变量,进行缩写后: 功能二演示 测试前请先配置config.yml中的信息 String列表下的所有内容为需要进行缩写的服务器信息,输出信息只需包含此信息即可 功能三演示 测试前请先配置config.yml中的信息...
  17. 服务端插件 [怪物图鉴]RPGHandbook

    266 提交新资源: [怪物图鉴]RPGHandbook - 通过击杀怪物获取额外属性 阅读关于此资源更多信息...
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