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  • 用户:MaxLHy
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  1. MaxLHy

    闲聊 关于未来 SCLTK 开发的展望

    步入初三,学业越来越忙了。SCLTK 起码在中考前不可能有庞大的重构了,换言之即 SCLTK v7 会进入维护状态,v7.2.x 大概就是 v7 最后一个 feature update 了。 期中考后,吾辈大概会发 SCLTK v7.2.3,纯粹就是 fix several security issues。之后,SCLTK 的仓库会分成三个 branches: - `main`:从 `dev` 同步更新,更像是 archive - `dev`:仅仅推送 bug fix 和电子教室软件破解适配 - `experimental`(新增):继承原本 `dev` 的重构工作,为 SCLTK...
  2. MaxLHy

    闲聊 买的魔审周边到了

    如题,用自己的零花钱买的,浮木没啥意见说是( 官谷还是太贵了,买的同人谷。
  3. MaxLHy

    问题 GitHub Actions 定时任务无法触发

    新创建(昨天创建)的仓库,.github/workflows 下放着 Actions 的 YAML 文件,设置的是北京时间 00:00 自动运行,然而 GitHub Actions 在那个时候并没有运行,今天尝试改成 5 分钟运行一次,也没有用。 YAML 文件: ```yaml name: Sync SCLTK-Website on: workflow_dispatch: schedule: - cron: '0 16 * * *' permissions: contents: write jobs: sync: runs-on...
  4. MaxLHy

    闲聊 两年半已到,正式拆分!

    随着 SCLTK 的兼容性保障(至 2027 年)还有半年就要结束,加之 MSYS2 最近加快了弃用 mingw32 的进程,导致 SCLTK 不得不为适配 32 位 Windows 投入更多精力,进而使得近期 SCLTK v7.2.0 的新功能开发缓慢。MSYS2 在 2023 年就发布公告,宣布将在未来弃用 mingw32,SCLTK 未来难以继续支持 32 位 Windows。经过充分讨论,鄙人最终决定在原 SCLTK 项目下新增一个子项目 SCLTK-Legacy,将原有的 32 位兼容移植工作交由 SCLTK-Legacy 负责。SCLTK-Legacy 承诺在 SCLTK...
  5. MaxLHy

    闲聊 不知不觉间又大了一岁呐……

    不知不觉间又大了一岁呐……
  6. MaxLHy

    闲聊 等身抱枕到货咯

    浮木买给我的,最民主的一集
  7. MaxLHy

    闲聊 肝得没变

    稍稍整理最近 SCLTK v6.4.0 的开发成果(展示一部分)。累死了……
  8. MaxLHy

    闲聊 SCLTK 现已更新内建规则

    如题,近一个晚上的调试后,SCLTK 终于实现内置学生机房管理助手的破解/恢复规则。 令我惊讶的是,学生机房管理助手的 exe 文件命名如此混乱,甚至存在“更新器.exe”这种东西。“instsrv.exe”,“srvany.exe” 都是上古时代的工具了,甚至“regini.exe”这种系统组件都在里面。不得不怀疑 ZM 工作室的代码水平——拿着 C# 和 WFP 随便搞的电子垃圾也能申请软著,实属令人唏嘘不已。 此外,原本移除的“并行操作”,现在将以“快速模式”代之。基于 Windows API 的破解/恢复引擎经测试暂无重大问题。请静候 v6.4.0 发布,这些改动将会在...
  9. MaxLHy

    闲聊 SCLTK 2025 夏季更新路线图

    SCLTK v6.3.x 的生命周期已于上周结束,本周开始,SCLTK v6.4.0(2025 夏季更新)将开始。 截止至 2025 年 6 月 15 日,SCLTK v6.4.0 的开发计划如下: - [已基本实现] 增强的系统组件恢复 - [已基本实现] 使用下一代基于 Windows API 的破解/恢复引擎 - [暂定提案] 适用于破解/恢复模块的开发人员调试模式 - [待定提案] 基于 C++ STL 关联容器的选项集合
  10. MaxLHy

    闲聊 今天生日

    不知不觉间,2025 年 4 月 24 日迎来了。 是的,我的 13 岁生日,就这么突然。 还在期中考期间,这次生日礼物——语文能考好点吧。 也没什么好说的,就以写写代码平淡度过这一天吧。
  11. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 新图标投票

    CRCSN 6 已于 1 月 29 日发布,日后更新将会以完善现有功能和错误修复为主线。 考虑到“CRCSN”一名已不适合现今的 CRCSN 版本,所以,CRCSN 在下一次主要更新中将改名为 ”Student Computer Lab Toolkit “(SCLT)。 根据讨论,CRCSN 的下一个主要更新中将要更换图标,于此进行投票。 目前,已经从HaydenReeve/WindowsIcons 中选出了 5 个图标作为备选,大家也可以推荐几个图标(应符合 Fluent Design 设计风格)。 5 个备选图标如下: 备选图标 1 备选图标 2 备选图标 3 备选图标...
  12. MaxLHy

    闲聊 2025 大年初一快乐!

    Happy↗ Chinese→ New↘ Year↑ :开森: 祝大家新年快乐,心想事成、平安喜乐、学业进步、事业有成,仍于新的一年,书写自己的人生华章,绽放自己的光彩!
  13. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v6.0.0 最终测试!

    如题,经过长时间的开发后,CRCSN v6.0.0 也将迎来发布。在新春佳节之际,CRCSN v6.0.0 将于东八区 2025 年 1 月 29 日 08:00 发布。在此放出 v6.0.0-rc.final.0 测试版本,欢迎大家反馈讨论。
  14. MaxLHy

    闲聊 明天就期末考试了

    丸辣,丸辣,明天期末考试第一门就考语文,这下真寄了( (ps:私认为我语文不太好,估计是拿不下语文老鼠的免写寒假作业资格) 不过为什么期末考试考 3 天?
  15. MaxLHy

    闲聊 选 Godot 还是 Unreal,这是个问题

    因 RPG Maker MZ 的构式战斗系统以及我特别反感脚本语言,Unity 一开搞得我笔电像是在拿核显挖矿,所以最终把游戏引擎的选择放在了 Godot 和 Unreal 上。 Godot……怎么说呢,因为基金会和 CEO 支持 LGBT+ 这一事件套上了巨大的 Debuff,现在 Godot 名声稀烂……并且 Godot 对 C++ 还没官方支持(我想要的 C++ 开发是内嵌代码编辑器 + GCC / Clang 编译器),加上不成熟的 3D 支持,扩展商店约等于没有,我暂时没有特别强的选择意愿。 Unreal,知名 3D 游戏引擎了,对 C++...
  16. MaxLHy

    闲聊 CRCSN v6.0.0 发布延期

    由于技术原因,CRCSN v6.0.0 的开发遇到了重大问题,延期至 2025 年 1 月 29 日 00:00 (UTC)
  17. MaxLHy

    闲聊 2025 新年快乐

    祝大家 2025 年元旦快乐! 🎉 距离 CRCSN 在 2023 年发布第一个版本以来, 已经经过了一年时光. 谨以 v6.0.0 更新纪念这过去的 2024 年, 过往的我们, 过去我们的点点滴滴... 2024 年的时光一去不复返, 我们回首过去, 展望未来. 我们尚不知 2025 年的风风雨雨, 我们能做的, 唯有大步向前...
  18. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 5 即将终止支持

    考虑到 CRCSN 6 未来将迁移至 LLVM 工具链,将会很快实施,所以从下周起,CRCSN 5 将终止支持,2025 年 1 月 1 日将会发布 CRCSN 6. 近期由于 huang111 宣布关站,CRCSN 镜像源也将于下周更换网址。
  19. MaxLHy

    闲聊 直接在学校机房玩黄游好吧

    如题,今天学校计算机考试(实际上考的都是常识题,很简单,但我的同学不觉得),花了一分钟就做完了,没事干。 忽然想起来我昨天往 U 盘里下了点黄游(本来是晚上道馆用的),所以就顺便在机房玩了,暂时没有触发 H CG(
  20. MaxLHy

    闲聊 CRCSN 开发快报

    本贴汇总了最近 CRCSN 的开发决定。 1. 添加 32 位架构支持 如题,最近 CRCSN v6.0.0 开发讨论中使用 Rust 重构被砍后,第二轮讨论决定添加 32 位构建。 关于二进制文件版本,ucrt + x86_64 依旧保留,原先的 msvcrt + x86_64 使用 msvcrt + i686 代替。 有关 msvcrt 和 ucrt 的相关信息,可以阅读微软官方文档: Windows 中的通用 C 运行时更新 将代码升级到通用 CRT 2. 放弃 CRCSN Core 的开发 考虑到 CRCSN 已经就具有较好的扩展性,添加 CRCSN Core...
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