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搜索结果: *

  • 用户:reuAC
  • 内容:主题
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  1. reuAC

    服务端插件 reMaliciousPvp - 防止恶意Pvp的插件

    reuAC 提交了一个新资源: reMaliciousPvp - 防止恶意Pvp的插件 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  2. reuAC

    服务端插件 reFurnaceBurnTime - 自定义燃料在熔炉中的燃烧时间

    reuAC 提交了一个新资源: reFurnaceBurnTime - 自定义燃料在熔炉中的燃烧时间 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  3. reuAC

    服务端插件 CantJoin - 任何人无法进入服务器

    reuAC 提交新资源: CantJoin - 任何人无法进入服务器 - 任何人无法进入服务器 阅读关于此资源更多信息...
  4. reuAC

    服务端插件 oneChickenfourEgg - 使得一个鸡必然砸出四个蛋

    reuAC 提交新资源: oneChickenfourEgg - 使得一个鸡必然砸出四个蛋 - 使得一个鸡必然砸出四个蛋 阅读关于此资源更多信息...
  5. reuAC

    服务端插件 ItemAttributesKeeper - 保存被放置的特定方块的属性,放置后破坏仍为原样【付费】

    reuAC 提交新资源: ItemAttributesKeeper - 保存被放置的特定方块的属性,放置后破坏仍为原样 - 保存被放置的特定方块的属性,放置后破坏仍为原样 阅读关于此资源更多信息...
  6. reuAC

    服务端插件 MendingSettingTools - 控制经验修补效果

    reuAC 提交新资源: MendingSettingTools - 控制经验修补效果 - 控制经验修补效果 阅读关于此资源更多信息...
  7. reuAC

    服务端插件 BreakBlockEventWorker - 挖掘指定方块时进行自定义广播【付费】

    reuAC 提交新资源: BreakBlockEventWorker - 挖掘指定方块时进行自定义广播 - 当指定方块被挖掘后,在指定世界进行广播,可设置间隔。 阅读关于此资源更多信息...
  8. reuAC

    服务端插件 DamageViewer - 轻量的伤害显示插件,支持动态开关各类显示。

    reuAC 提交新资源: DamageViewer - 轻量的伤害显示插件,支持动态开关各类显示。 - 支持通过标题信息、对话信息显示特定格式的伤害。 阅读关于此资源更多信息...
  9. reuAC

    服务端插件 ItemFrameLoreKeeper - 击落隐形展示框后,掉落物仍保持隐形状态、Lore等

    reuAC 提交新资源: ItemFrameLoreKeeper - 击落隐形展示框后,掉落物仍保持隐形状态、Lore等 - 使得被击落的隐形展示框仍有原来的隐形属性、物品名称、Lore 阅读关于此资源更多信息...
  10. reuAC

    服务端插件 CommandBlackList - 轻量的指令黑名单,阻止存在于黑名单内的指令执行。

    reuAC 提交新资源: CommandBlackList - 轻量的指令黑名单,阻止存在于黑名单内的指令执行。 - 阻止特定世界或全部世界存在于黑名单内的指令执行 阅读关于此资源更多信息...
  11. reuAC

    服务端插件 LootLimiter - 限制指定世界内的特定方块掉落产物

    reuAC 提交新资源: LootLimiter - 限制指定世界内的特定方块掉落产物 - 限制指定世界内的特定方块掉落产物。初衷为引导玩家不在领地世界挖掘矿物。 阅读关于此资源更多信息...
  12. reuAC

    服务端插件 CommandWhiteList - 轻量的指令白名单,只允许存在于白名单内的指令执行。

    reuAC 提交新资源: CommandWhiteList - 轻量的指令白名单,只允许存在于白名单内的指令执行。 - 轻量的服务器范围内指令白名单插件。 阅读关于此资源更多信息...
  13. reuAC

    服务端插件 WorldSimpleSet - 轻量的世界事件控制插件 [1.8 - 1.21]

    reuAC 提交新资源: WorldSimpleSet - 轻量的世界事件控制插件。 - 简单的控制整个服务器范围内的对应事件。 阅读关于此资源更多信息...
  14. reuAC

    服务端插件 PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21]

    reuAC 提交新资源: PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。 - 一个基于Bukkit的简单插件,用于控制玩家受到的伤害与受击间隔。 阅读关于此资源更多信息...
  15. reuAC

    服务端插件 ServerManager - 管理人员隐身与模式切换 [1.8]

    reuAC 提交新资源: ServerManager - 管理人员隐身与模式切换 [1.8] - 使得拥有权限节点的用户可以进行隐身与模式切换。 阅读关于此资源更多信息...
  16. reuAC

    服务端插件 invisibleParticle - 使得隐身玩家头部有特定粒子效果 [1.8]

    reuAC 提交新资源: invisibleParticle - 使得隐身玩家头部有特定粒子效果 - 在Minecraft服务器中使得特定隐身玩家头部有特定粒子效果。 阅读关于此资源更多信息...
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