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  1. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 添加对玩家的击杀支持 阅读此次升级的详细信息...
  2. StarryDev

    LSE StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 - 添加对玩家的击杀支持

    RT,玩家被另一个击杀后会扣取对应的经济 扣取金币数和另一个玩家获取的金币数相同 击杀玩家不受击杀数量限制
  3. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 修复语言文件读取问题,增加文本输出位置选择 阅读此次升级的详细信息...
  4. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    抱歉,已收到,正在解决
  5. StarryDev

    资源 CoResourcePack - 资源包双端共存

    问一下,服务器资源包的优先级真的高于客户端吗() 我这里客户端的资源包的材质覆盖了服务端的
  6. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    不清楚可以自己试一下,记得时间的单位是毫秒,一秒等于1000毫秒
  7. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    嗯,所以呢 本意就是在一段时间内设置可获得奖励的怪物的上限
  8. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    在你设置的时间内不会获得了,过了这段时间正常
  9. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 顶顶 阅读此次升级的详细信息...
  10. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    限制是保存在内存内的,不会储存
  11. StarryDev

    资源 FMHunter — 高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 提交新资源: FMHunter — 高自定义性|简单|支持addons生物 - 简单、高自定义性的赏金猎人 阅读关于此资源更多信息...
  12. StarryDev

    LSE FMHunter — 高自定义性|简单|支持addons生物 v4.2.3

    新版本已迁移至StarryHunter
  13. StarryDev

    资源 StarryHunter_Helper | 帮助您便捷地获取怪物标准类型名!

    ((( 考虑到某些怪物会乱跑,例如末影龙(( 所以用了比较稳妥的方法(其实是我懒得再重新写,这是从原来有的插件里面抠出来的
  14. StarryDev

    资源 StarryHunter_Helper | 帮助您便捷地获取怪物标准类型名!

    StarryDev 提交新资源: StarryHunter_Helper | 帮助您便捷地获取怪物标准类型名! - 工具类插件 阅读关于此资源更多信息...
  15. StarryDev

    LSE StarryHunter_Helper | 帮助您便捷地获取怪物标准类型名! v.0.0.1

    StarryHunter Helper | 获取怪物标准类型名工具 配置StarryHunter时不知道怪物的标准类型名是啥?用本插件帮您解决! 命令 /mobshelper true /mobshelper false /mobshelper help 描述 打开功能 关闭功能 获得帮助 权限 管理员(玩家) 管理员(玩家) 管理员(玩家) 使用方法:打开功能后,伤害一个怪物,插件就会在聊天框和控制台输出怪物的标准类型名,复制即可
  16. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 修复自动更新显示版本号不正常Bug 阅读此次升级的详细信息...
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