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  1. 秽墨丶

    服务端插件 秽墨仓库playerbackpack | 简洁 | 操作方便 | 升级扩展页面 |

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  2. 秽墨丶

    原创 娱乐 秽墨仓库playerbackpack | 简洁 | 操作方便 | 升级扩展页面 | 1.0

    一个轻量、高性能的玩家仓库插件。每个玩家的仓库数据独立存为一个 .yml 文件, 仓库内置 "花钱升级" 按钮,每级价格可独立配置,每升一级多一页;战斗进入冷却后 一段时间内无法打开仓库。 配置文件可配置: 1.升级仓库所需金钱(每级可自定义) 2.仓库最大页数 3.战斗中是否可以打开仓库 4.脱离战斗之后经过多少冷却才能打开仓库 5.一页仓库格数(默认45格) 命令: /hmck 打开个人仓库 权限: hmck.use(默认玩家拥有) /hmck reload 重载插件...
  3. 秽墨丶

    服务端插件 秽墨ForgeSmith 划时代的锻造插件-全gui式操作|锻造等级|锻造图纸|自动生成品质|锻造成功率|锻造完美率

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  4. 秽墨丶

    原创 游戏模式 秽墨ForgeSmith 划时代的锻造插件-全gui式操作|锻造等级|锻造图纸|自动生成品质|锻造成功率|锻造完美率 1.0

    使用流程(全部 GUI 操作) 第 1 步:创建锻造模板 手持一件成品装备,在其 lore 中加上一行:锻造品质:完美 输入 /smithadmin → 点击 创建锻造模板 把装备放入中央槽位(槽位有 ◆ 放入完美品质成品 提示物品,直接点击放入即可替换)→ 点击 ✔ 确认生成模板 插件会自动解析 lore: 含 锻造品质:完美 的行 → 品质标记行 含数值的行(如 攻击力:100)→ 默认受品质影响(按品质降幅缩放) 不需要随品质变化的行(如 不可交易),可在模板管理中逐行切换 第 2 步:调整模板 lore 规则(可选)...
  5. 秽墨丶

    服务端插件 [AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4

    或者可以开源吗,我尝试自己修一下
  6. 秽墨丶

    服务端插件 [AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4

    事实上就是墨端的魔改版,看做墨端就行了
  7. 秽墨丶

    服务端插件 [AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4

    不行阿,还是会掉,版本1.20.1
  8. 秽墨丶

    服务端插件 [AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4

    死了有时候属性会掉,得重新加减一下属性点才能恢复
  9. 秽墨丶

    服务端插件 YxLevel 丨一款纯AI无手搓的修仙等级插件 丨1.20.1

    那岂不是玩家用铁砧可以手搓,感觉用lore更好一点
  10. 秽墨丶

    服务端插件 YxLevel 丨一款纯AI无手搓的修仙等级插件 丨1.20.1

    话说渡劫增加成功率的物品是怎么搞的,物品名对上然后在背包里就行了吗?
  11. 秽墨丶

    服务端插件 Warehouse - 付费购买的随身仓库

    能不能设置一个进服自动送一个什么型号的仓库,然后仓库三个种类允许限购:看戏:
  12. 秽墨丶

    服务端插件 HM-CommandItem指令物品-物品绑定指令|简单便捷|支持冷却时间|支持使用需要引导时间|支持使用次数限制|lore编写|

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  13. 秽墨丶

    原创 娱乐 HM-CommandItem指令物品-物品绑定指令|简单便捷|支持冷却时间|支持使用需要引导时间|支持使用次数限制|lore编写| 1.0

    CommandItem 指令物品插件 CommandItem 是一款高度可配置的指令物品插件。管理员在配置文件中为物品设置好效果后,玩家手持物品左键或右键点击,即可触发执行服务器指令 —— 支持以控制台权限执行,也可以让玩家自己执行。 插件内置四大实用机制,可自由组合:冷却限制,防止物品被连续滥用;使用后消失,适合卷轴、符咒等一次性消耗品;次数限制,每把物品可用几次、还剩几次一目了然;引导时间,使用前需要原地读条,读条期间一旦移动、死亡或切换物品就会打断,打断不消耗次数,适合制作施法、回城等仪式感玩法。...
  14. 秽墨丶

    问题 ModelEngine插件在墨端1.20.1中报错无法加载模型

    遇到了同样的困境,请问题主解决此问题了吗
  15. 秽墨丶

    原创 游戏模式 ShanEDu—善恶度插件|像网游一样标记红名玩家|击杀玩家扣除善恶度度|击杀低善恶度玩家增加善恶度|根据善恶度获取称号|称号支持AP属性加成| - 更新-冷却功能

    原插件玩家互相击杀可以刷取善恶度 新增冷却功能,可配置击杀某一玩家的善恶度冷却,善恶度增长/减少后需要多少冷却之后才能增长/减少
  16. 秽墨丶

    服务端插件 ShanEDu—善恶度插件|像网游一样标记红名玩家|击杀玩家扣除善恶度度|击杀低善恶度玩家增加善恶度|根据善恶度获取称号|称号支持AP属性加成|

    秽墨丶 提交了一个新资源: ShanEDu—善恶度插件|像网游一样标记红名玩家|击杀玩家扣除善恶度度|击杀低善恶度玩家增加善恶度|根据善恶度获取称号|称号支持AP属性加成| 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
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