最近整理了一份 Minecraft Java 服选型与上线检查表。它不按“多少人就必须几核几G”给固定答案,因为原版、插件服、模组服的负载差异很大,更适合先记录场景,再按瓶颈扩容。
一、下单前先写清 6 个条件
1. 服务端核心:Vanilla / Paper / Purpur / Forge / Fabric 等;
2. 高峰在线人数,而不是群人数;
3. 插件或模组数量及主要玩法;
4. 视距、模拟距离、是否预生成地图;
5. 玩家主要地区与电信/联通/移动分布;
6. 是否有真实攻击历史或公开引流计划。
二、CPU:单核优先,但要看真实负载
Minecraft 关键...