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搜索结果: *

  • 用户:TuRy
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  1. 服务端插件 TimeRewards|在线时长奖励|可配置 GUI|自动领取|YAML/MySQL|Folia

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  2. 原创 娱乐 TimeRewards|在线时长奖励|可配置 GUI|自动领取|YAML/MySQL|Folia 1.0

    ⏰ TimeRewards —— 在线时长奖励 · 可配置 GUI · 多周期支持 ——[/align] 资源类型原创插件 · 服务端插件 适配版本1.21.X (Java版) 服务端核心Spigot / Paper / Folia 语言支持简体中文 · English (可扩展) 前置插件可选:PlaceholderAPI 价格免费 📖 插件简介 TimeRewards 是一款面向 Minecraft 1.21 服务端的在线时长奖励插件,支持 今日、本周、本月、本年、累计 五种统计周期,提供可配置箱子...
  3. 服务端插件 Ecolink - 异步多货币经济插件 | Vault兼容 | SQLite/PostgreSQL/MySQL | Folia支持

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  4. 原创 工具 经济 Ecolink - 异步多货币经济插件 | Vault兼容 | SQLite/PostgreSQL/MySQL | Folia支持 1.0

    Ecolink 是什么? Ecolink 是一个面向 Paper / Spigot / Folia 的异步经济插件,核心目标是给服务器提供更稳定、可迁移、可扩展的经济系统。 核心特性 异步经济读写:余额查询、流水、迁移、排行榜等数据库操作走异步线程池,避免主线程阻塞。 多货币模型:支持 coins、gems、tokens 等多货币配置,可控制是否允许转账、是否显示、是否参与排行榜、是否作为 Vault 主货币。 Vault 兼容:安装 Vault 后可提供 `/money`、`/balance`、`/pay`、`/baltop` 等主货币命令,并注册 Vault Economy...
  5. 服务端插件 LifeLink —— 树木自动补种与生命周期托管插件 [1.12.X~26.1.X]【付费】

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  6. 原创 工具 LifeLink —— 树木自动补种与生命周期托管插件 [1.12.X~26.1.X] 1.0

    🌿 LifeLink —— 树木自动补种与生命周期托管插件 —— 📖 插件简介 LifeLink 是一款使用 Kotlin 编写的树木生命周期托管插件,适用于 Spigot / Paper / Folia 服务端。 它的核心目标不是单纯“砍树后补一棵苗”,而是把一棵树从合法砍伐、自动补种、系统树苗保护,到再次成长为可托管树木的整个过程串成闭环,减少服主额外配置多个插件的成本。 ⚙️ 核心功能 玩家使用配置允许的工具从树根合法砍树后,自动在原位置补种对应树苗 系统补种的树苗会被保护,防止被误挖、替换、液体冲掉、活塞破坏或爆炸带走...
  7. 服务端插件 Chunkyclean - 安全清理长期未活跃区块的 Paper 插件

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  8. 原创 工具 Chunkyclean - 安全清理长期未活跃区块的 Paper 插件 1.0

    Chunkyclean Chunkyclean 是一个偏保守策略的区块清理插件,目标不是"暴力删区块",而是通过持续记录区块活跃度,筛出长期无人活动、又不处于保护范围内的区块,再按配置执行清理。 适合哪些服务器 生存服 长期开服导致地图逐渐臃肿的服务器 希望控制区块清理风险、避免误清的运维环境 需要先观察后上线正式清理策略的服务器 核心机制 插件会记录以下活跃行为: 玩家进入或访问区块 玩家打开容器 红石活动 随后按定时任务扫描已加载区块,并结合以下条件决定是否跳过: 世界白名单 出生点保护半径 玩家附近区块保护 强制加载区块保护 Tile Entity 保护...
  9. 服务端插件 一个面向 Spigot / Paper / Folia 的中文牌子锁牌保护插件。

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  10. 原创 工具 世界管理 游戏模式 一个面向 Spigot / Paper / Folia 的中文牌子锁牌保护插件。 2026-04-20

    SignLock SignLock 是一个基于牌子语义的容器与交互方块保护插件,目标是让服主和玩家都能用最直观的方式完成"上锁、授权、查看状态、管理名单"。 设计目标 上锁逻辑稳定,不因为单箱、双箱或入口不同而出现保护漂移 默认中文配置可直接上线,不需要先大改文案 玩家依旧能按熟悉的"牌子锁"方式使用,同时获得更现代的 GUI 管理体验 在 Spigot / Paper / Folia 环境下尽量保持一致行为 核心特性 直接手持牌子右键可上锁,不强制要求先手写特殊格式 单箱、双箱、木桶、熔炉、漏斗、潜影盒、门、活板门、栅栏门等目标统一纳入可保护范围...
  11. 原创 付费 工具 娱乐 生物群系罗盘 Compass - 自动搜索最近群系并 GUI 导航前往目标坐标 - 优化性能

    玩家搜索一次如果不主动搜索不会二次搜索 添加一个主动按钮 可以让玩家想要搜索的时候主动搜索有可配置冷却 导航头颅支持自定义
  12. 服务端插件 生物群系罗盘 Compass - 自动搜索最近群系并 GUI 导航前往目标坐标【付费】

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  13. 原创 付费 工具 娱乐 生物群系罗盘 Compass - 自动搜索最近群系并 GUI 导航前往目标坐标 1.0

    Biome Compass`是一个基于 `TabooLib 6` 的 GUI 生物群系定位插件。 玩家使用 `/compass` 打开菜单后,插件会自动搜索当前位置附近可定位到的生物群系,并将结果按距离排序展示在 GUI 中。点击任意群系按钮后会关闭菜单,生成一个自定义导航头,引导玩家逐步前往目标坐标。 当前功能 - 自动搜索玩家附近最近的生物群系 - GUI 展示附近已找到的群系结果 - 支持翻页浏览大量群系结果 - 支持自定义 biome lore、按钮样式和 GUI 布局 - 点击按钮后生成导航头进行坐标引导 - 支持取消导航 - 支持搜索缓存与持久化缓存,减少重复搜索开销 -...
  14. 服务端插件 UltimateBanitems Minecraft 禁用物品插件(多功能全GUI操作)

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  15. 原创 工具 UltimateBanitems Minecraft 禁用物品插件(多功能全GUI操作) 1.0

    UltimateBanitems Minecraft 禁用物品插件 - 指令:`/banitems add`(缩写:`/banit add`) - `add` 读取主手物品并打开 EasyLib GUI - 支持两种作用域: - 全局 - 单世界 - 支持禁用交互: - 右键空气使用 - 右键方块使用 - 左键空气使用 - 左键方块使用 - 吃喝使用 - 放置方块/液体(含桶倒出) - 丢弃物品 - 玩家拾取掉落物 - 生物拾取掉落物(独立开关) - 背包 2x2 合成 - 工作台 3x3 合成 - 铁砧结果 - 砂轮结果 - 锻造台结果 - 没收物品(可开关) 命令 -...
  16. 服务端插件 SweetAutoResidence —— 领地自动圈地道具,帮助不会使用圈地插件的萌新创建领地 [1.8-26.2]

    是的 扩展有点麻烦 打扰作者了 我计划还是教玩家自己输指令了 玩家不会那么笨:evil:
  17. 服务端插件 SweetAutoResidence —— 领地自动圈地道具,帮助不会使用圈地插件的萌新创建领地 [1.8-26.2]

    作者可以再加一个便携 选择面对方向扩展领地的功能吗 扩展领地让玩家脑袋一个变成两个了
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