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搜索结果: *

  • 用户:zw35426
  • 由 发布日期 排序
  1. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - 显示更新

    现在打开图形化界面点击刷新库可显示内部的所有刷新物品 已知bug: -刷新库或内部物品数量超过54时将在使用图形化界面时出现bug
  2. 原创 工具 FastGet,让你的玩家自主投票吧! - 显示更新

    /open打开的菜单中新增显示(如图):
  3. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - 刷新更新

    更新点: - 新增setUpdateI命令,管理员可用setUpdateI 刷新库名称 理想槽位 来设置一个刷新库刷新时应该尽可能的在哪个格子附近,如果刷新物品时刷新的格子不在对应格子,将计算设定的格子与此次刷新物品的格子之间的距离,距离越远越不可能刷新,越近越可能刷新(虽然效果不是很理想) -
  4. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - UI更新

    - 在插件关闭时添加线程关闭指令,避免不必要的报错 - 新增openUpdateUI指令,可用它来查看目前加载的所有刷新库以及前五个物品(如果有物品则显示完全空白,物品重命名后则显示重命名名称,没有物品就显示空) 如图:
  5. 原创 工具 FastSetSpawn2,完全支持多世界的自定义重生点插件 - "low"更新

    -13.0 lows支持1.8~1.18.2版本 -此版本与普通版本性能可能有微些降低 -会占用更多的存储 -其余与13.0无区别
  6. 原创 工具 FastSetSpawn2,完全支持多世界的自定义重生点插件 - 黑名单与兼容性更新

    更新: -在plugin.yml中加入加载等待,在服务器同时运行多世界插件时,晚于多世界插件加载,来避免获取Location失败 -不再只是设置重生点,现在可以通过命令setLobby来设置默认重生点,通过setBlackList来设置设置目前所在的世界为黑名单,如果玩家所在的世界是黑名单世界,那么死亡时将不会传送到setLobby设置的默认重生点,可以通过setWorldLocation来设置玩家在黑名单世界死亡时传送到的重生点,也可以使用removeList来将当前世界移出黑名单世界列表(注意...
  7. Mod模组 FastToUp让你的玩家拥有受击上扬吧!

    zw35426 提交了一个新资源: FastToUp让你的玩家拥有受击上扬吧! 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  8. 原创 Forge FastToUp让你的玩家拥有受击上扬吧! v1.1

    简介: 1.20以下的版本没有大幅度的受击回落因此制作此模组 效果: 安装后客户端受到攻击时会立刻视角上抬约50°,随后在1s内回落至比受击前视角偏低的角度 安装: 仅需客户端安装,无需服务端安装 版本支持: 1.18.2 注意事项: 由于为客户端单独发包到服务端更新状态,所以有可能导致服务端反作弊插件误报 最后如果您有任何改进建议,欢迎提出
  9. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - 兼容性更新

    已在1.12.2版本中测试,支持多世界插件,目前支持1.12.2,1.16.5,1.18.2,使用此插件前仅需在plugin.yml中把api-version: 改成你的版本号改成对应版本就行 具体改动:把getLocation方法改为它包装的方法,理论支持1.12.2~1.18.2,证实支持1.12.2,1.16.5,1.18.2 具体测试内容:使用基础的所有指令,并在物品刷新后立刻拿出物品砍尸壳,并在多世界环境下的多世界创建的世界测试
  10. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - 引用修复

    一个bug 作者在测试时发现如果刷新时立刻拿出刷新的物品并使其降低耐久度可能会改变箱子中相同物品 bug为直接从列表获得ItemStack类型然后存放到箱子中,因此箱子中的是引用(类似于C中的指针),所以会同步影响刷新库中的物品,现在在存放物品时将物品进行克隆,杜绝此类事件
  11. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] - 更新

    修改了判断逻辑 避免了刷新库刷新时只要正在处理的容器不存在就停止刷新活动,改为如果当前处理的容器不存在则跳过
  12. 服务端插件 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2]

    zw35426 提交了一个新资源: FastUpdate 自定义容器刷新! 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  13. 原创 闭源 娱乐 [自定义物资刷新]FastUpdate 自定义物资刷新![1.12.2~1.18.2] V1.2.3

    简介: 你是否想要想设定某些箱子固定刷新一些物品?您是否想要自定义多久刷新?这个插件可以解决您的想法 功能: 可以使用指令自定义一个刷新库,您可以设置一个刷新库多久刷新一次,刷新库会刷新哪些箱子,刷新的物品有哪些?以及刷新次数 它是这样工作的 根据每个刷新库的刷新时间,在服务器开始时用一个线程进行计时,当某一个刷新库该刷新时将会广ChestUpdateEvent事件,随后插件内置的监听器将会先获取刷新库中所有该刷新的箱子,然后获得创建刷新库时设定的次数(比如使用时是addnewupdate name 10...
  14. 已解决 有没有死亡不掉落的插件

    您可以直接用指令来控制死亡不掉落 如果需要更精细化控制 可以使用以下插件 https://www.minebbs.com/resources/keepinvandexp.12865/ https://www.minebbs.com/resources/sks-keepinventory.10823/
  15. 原创 娱乐 FastGo 雪球击退 - 距离更新

    配置文件新增l l中有x,y,z 修改他们可以使击退生效时让实体在对应坐标有额外击退距离 如将y从0改为114514(支持负数) 实体在0,0,0被雪球命中,那么它将会击退到-2~2,114514~114516,-2~2(准确来说,是给实体一个对应方向的力) x与z配置同理 把雪球当烈焰弹使呢?
  16. 闲聊 一个小测试

    抛出NPE异常:点赞:
  17. 闲聊 一个小测试

    各位目前粘贴板有什么,可以发出来让我康康?:吃彩瓜:
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