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搜索结果: *

  • 用户:背影
  • 由 发布日期 排序
  1. 服务端插件 SealAttributes

    背影 发布了更新: 1.0.12 >> 阅读更新详情 <<
  2. 原创 娱乐 世界管理 其他 SealAttributes - 1.0.12

    部分展示优化
  3. 服务端插件 SealItems

    背影 提交了一个新资源: SealItems 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  4. 原创 娱乐 游戏模式 SealItems #

    # SealItems 1.0.0 [点击链接一键加入【Seal系列插件交流群】](https://qm.qq.com/q/qoxe0UbMMU) SealItems 是一套面向 Minecraft RPG 服务器的物品与装备养成插件。 它把物品产出、鉴定、培养、穿戴、收藏和回收放进同一套系统。服主既可以只开放某一种玩法,也可以搭建完整的装备成长循环。 ## 插件能做什么 | 功能 | 玩家体验 | | --- | --- | | 自定义物品 | 创建武器、防具、宝石、图纸和各种材料 | | 品质与词条 | 同一种装备可以生成不同品质、属性和随机词条 | | 装备鉴定 |...
  5. 原创 娱乐 世界管理 其他 SealAttributes - 1.0.8更新

    ## 1.0.4 ### 新增诊断命令 - 新增 `/sa item inspect [玩家]`,使用正式装备编译链检查玩家主手物品。 - 可查看当前物品来源模式、识别到的属性、百分比换算、关闭属性、未注册属性和无效数据原因。 - 检查过程只读,不会发布或修改玩家属性来源。 ### 新增战斗追踪 - 新增 `/sa combat trace [玩家]`,查看参与者最近一次战斗结算。 - 显示攻击与防御快照、物理/法术/真实伤害、格挡、实际扣血、暴击、吸血、反伤及扩展诊断。 - 记录保存在有界内存中,不建立额外数据库表。 ### 新增运行健康检查 - 新增 `/sa doctor...
  6. 原创 娱乐 世界管理 其他 SealAttributes - 1.0.3版本更新

    - 修复基础 Profile 热重载经过 `NOT_READY` 中间态后,没有向 Paper 投影层发送最终属性变化的问题。 - 重载前保留旧 READY 快照,重载过程中抑制中间事件,完成后只发布一次旧值到最终值的合并事件;玩家、 普通实体和已跟踪 MythicMobs 怪物的有效最大生命会立即按最终属性重算。 - 增加 `/sa inspect <玩家> <属性ID>` 来源拆解,可直接查看基础值、每个来源的 ADD / TOTAL_PERCENT、 计算值、规则修正后的最终值,以及属性关闭时被忽略的贡献。 - `attributes.yml` 新增玩家与实体基础...
  7. 服务端插件 SealAttributes

    背影 提交了一个新资源: SealAttributes 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  8. 原创 娱乐 世界管理 其他 SealAttributes 1.0.12

    # SealAttributes 1.0.12 插件介绍 ## 交流与反馈 [点击链接一键加入【Seal系列插件交流群】](https://qm.qq.com/q/qoxe0UbMMU) SealAttributes 是一套面向 Paper、Purpur 与 Leaf 1.21.x 服务器的通用 RPG 属性与权威实体战斗核心。 它负责定义属性、汇总装备与玩法来源、计算最终数值、处理实体战斗、同步生命与当前资源,并向其他插件 提供统一 API。装备插件、魂骨插件、职业插件或魂技插件可以在自己的物品和玩法中填写属性,但玩家最终 拥有多少属性、伤害如何结算、当前魂力如何保存,统一由...
  9. 服务端插件 SealAttributes

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  10. 服务端插件 SealLevel等级插件

    背影 提交了一个新资源: SealLevel等级插件 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  11. 原创 工具 SealLevel等级插件 1.0

    # SealLevel — 玩家综合等级系统 > 面向 RPG 服务器的可配置、高性能综合等级插件 > 兼容 Paper/Spigot 1.20.4 ~ 1.21.11 | Java 21 | 零依赖开箱即用 --- ## ✨ 功能特性 ### 🎯 核心等级系统 - **自定义经验公式** — 支持分段公式(1-20 级快速成长、21-50 级放缓、51+ 趋于平缓),内嵌 `min`/`max`/`sqrt`/`log` 等数学函数,精确控制升级曲线 - **等级上限 + 溢出存储** — 满级后经验不浪费,自动存入溢出池,开放上限后自动结算 - **分段等级覆盖** —...
  12. 服务端插件 简单的垃圾桶

    背影 提交了一个新资源: 简单的垃圾桶 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  13. 原创 开源 世界管理 简单的垃圾桶 0.1.0

    垃圾桶,理论支持1.20.6-1.21.11,但只在1.21.4测试过 # ============================================================================ # WKTrash 主配置文件 # ============================================================================ # 修改配置后,请在服务端控制台执行:trash reload # 游戏内拥有 wktrash.admin...
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