- Source of resources
- Original
- API
- 1.0.0
- Copyright link
- https://github.com/Blackjack200/Xyron
- Language
- English
- Precondition
- FRONTEND
[MD]
一句话概括,编写一次检测,NK,PM,BDS,DF都能运行。
# Xyron - Minecraft Bedrock Edition概念反作弊系统
Xyron是专为Minecraft Bedrock Edition设计的概念反作弊系统。它旨在为Bedrock服务器提供一个强大的解决方案,用于检测和防止作弊行为,确保所有玩家公平游戏,获得积极的游戏体验。
## 项目结构
Xyron项目按功能划分为几个目录。以下是项目结构的概述:
### 1. `anticheat`
该目录包含用Golang编写的后端服务器演示。后端服务器负责处理反作弊功能和处理玩家数据,是Xyron反作弊系统的核心组件。
### 2. `implementation`
在这里,您可以找到反作弊检测演示。这部分演示了反作弊机制在实践中的工作原理,展示了在概念中实现的各种作弊检测技术。此演示允许您实际看到反作弊系统的运行并了解其效果。
### 3. `src/main/proto`
`src/main/proto`目录包含用于Xyron反作弊系统不同组件之间的数据交换和通信的protobuf文件。这些文件定义了数据结构和通信协议,以促进系统各部分之间的无缝集成和交互。
### 4. `java_protobuf`,`src/main/php`,`xyron`
这些目录存储了从protobuf文件生成的Golang代码。这些目录中的代码用于实现Xyron反作弊系统的特定功能。代码是根据`src/main/proto`目录中定义的数据结构和通信协议自动生成的。
### 5. `nukkit_binding`
Nukkit前端。
### 6. `anticheat_test_binding.go`
Dragonfly前端。
## 入门指南
要开始使用Xyron,请按照以下步骤进行:
1. 将此存储库克隆到您的本地计算机。
2. 实现一个适当的后端服务器(用于演示,请参阅`anticheat`目录)。
3. 将前端绑定集成到您的Minecraft Bedrock服务器中,以将其连接到后端反作弊服务器。有关指导,请参阅`implementation`目录中的文档或README。
4. 如果您想了解数据交换协议,请查看`xchange`目录中的protobuf文件。这些文件定义了数据在Xyron反作弊系统的不同组件之间如何格式化和交换。
## 贡献
我们欢迎社区的贡献,以改进和扩展Xyron的功能。如果您想做出贡献,请遵循以下准则:
1. Fork该存储库,并从`main`分支创建您自己的分支。
2. 进行更改,确保保持整洁和可读的代码库。
3. 充分测试您的更改,考虑各种情况和边界情况。
4. 提交拉取请求,我们的团队将尽快审核。
## 许可证
Xyron在[MIT许可证](https://opensource.org/licenses/MIT)下获得许可。您可以根据许可证的条款自由使用、修改和分发代码。
## 联系方式
如果您有任何问题、建议或反馈意见,可以通过开启GitHub问题与我们联系。我们很乐意听取您的意见!
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一句话概括,编写一次检测,NK,PM,BDS,DF都能运行。
# Xyron - Minecraft Bedrock Edition概念反作弊系统
Xyron是专为Minecraft Bedrock Edition设计的概念反作弊系统。它旨在为Bedrock服务器提供一个强大的解决方案,用于检测和防止作弊行为,确保所有玩家公平游戏,获得积极的游戏体验。
## 项目结构
Xyron项目按功能划分为几个目录。以下是项目结构的概述:
### 1. `anticheat`
该目录包含用Golang编写的后端服务器演示。后端服务器负责处理反作弊功能和处理玩家数据,是Xyron反作弊系统的核心组件。
### 2. `implementation`
在这里,您可以找到反作弊检测演示。这部分演示了反作弊机制在实践中的工作原理,展示了在概念中实现的各种作弊检测技术。此演示允许您实际看到反作弊系统的运行并了解其效果。
### 3. `src/main/proto`
`src/main/proto`目录包含用于Xyron反作弊系统不同组件之间的数据交换和通信的protobuf文件。这些文件定义了数据结构和通信协议,以促进系统各部分之间的无缝集成和交互。
### 4. `java_protobuf`,`src/main/php`,`xyron`
这些目录存储了从protobuf文件生成的Golang代码。这些目录中的代码用于实现Xyron反作弊系统的特定功能。代码是根据`src/main/proto`目录中定义的数据结构和通信协议自动生成的。
### 5. `nukkit_binding`
Nukkit前端。
### 6. `anticheat_test_binding.go`
Dragonfly前端。
## 入门指南
要开始使用Xyron,请按照以下步骤进行:
1. 将此存储库克隆到您的本地计算机。
2. 实现一个适当的后端服务器(用于演示,请参阅`anticheat`目录)。
3. 将前端绑定集成到您的Minecraft Bedrock服务器中,以将其连接到后端反作弊服务器。有关指导,请参阅`implementation`目录中的文档或README。
4. 如果您想了解数据交换协议,请查看`xchange`目录中的protobuf文件。这些文件定义了数据在Xyron反作弊系统的不同组件之间如何格式化和交换。
## 贡献
我们欢迎社区的贡献,以改进和扩展Xyron的功能。如果您想做出贡献,请遵循以下准则:
1. Fork该存储库,并从`main`分支创建您自己的分支。
2. 进行更改,确保保持整洁和可读的代码库。
3. 充分测试您的更改,考虑各种情况和边界情况。
4. 提交拉取请求,我们的团队将尽快审核。
## 许可证
Xyron在[MIT许可证](https://opensource.org/licenses/MIT)下获得许可。您可以根据许可证的条款自由使用、修改和分发代码。
## 联系方式
如果您有任何问题、建议或反馈意见,可以通过开启GitHub问题与我们联系。我们很乐意听取您的意见!
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