xhchiji 吃鸡大逃杀|MC 专属绝地求生竞技插件|支持TACZ队友免伤

原创 娱乐 xhchiji 吃鸡大逃杀|MC 专属绝地求生竞技插件|支持TACZ队友免伤 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
绝地求生
插件英文名称
XHchiji
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
HolographicDisplays
适配版本(Java)
  1. 1.20

核心功能:​

经典大逃杀机制:开局匹配、出生集结、全员分散跳伞探索
物资随机刷新:地图宝箱、武器装备、补给药品自动生成
安全区缩圈:动态毒区封禁,逼迫玩家近距离决战
落地淘汰 / 舔包:玩家阵亡掉落物资,支持拾取搜刮
结算排名奖励:自动统计吃鸡冠军、击杀榜单,可自定义奖励
全配置自由化:地图、物资概率、缩圈速度、人数门槛均可后台
多世界实例游戏房间,游戏结束自动删除,无需手动删除

配置文件:

# 房间名(指令 join/start 使用)
name: "cj"

# 绑定世界名
world: "world"

# 开局人数限制
min_players: 4
max_players: 20

# 房间模式(可覆盖全局默认)
mode: "双人"

# 实例世界配置(可覆盖全局默认)
instance_world:
# 该房间最大同时运行的实例数量(0=无限制,-1=使用全局设置)
max_instances: 1

# 开局大厅倒计时(秒)
start_countdown_sec: 10

# 自动开局配置(达到人数后倒计时自动开局)
auto_start:
# 是否启用自动开局
enabled: true
# 达标人数(达到即自动开局)
min_players: 4
# 达标后倒计时秒数
delay_sec: 15

# 地图边界(每个房间独立)
map:
# 地图中心(用于首圈中心与全图随机)
center_x: 0.0
center_z: 0.0
# 可玩半径
play_radius: 500.0

# 大厅点(/xhbr setlobby classic_island 可自动写)
lobby_spawn:
world: "world"
x: 0.0
y: 80.0
z: 0.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0

# 结束点(/xhbr setend classic_island 可自动写)
end_spawn:
world: "cj"
x: 400.0
y: 40.0
z: -250.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0

spawn:
# 出生点选择时长(秒)
selection_time_sec: 10
# 单人模式同点容量
solo_same_point_capacity: 2
# 落地保护时长
spawn_protection_sec: 3

combat:
# PVP 延迟开启秒数
pvp_enable_delay_sec: 1

game:
# 对局固定血量(半心=1)
fixed_health: 100.0
# 对局中是否禁用末影箱
block_ender_chest: true
# 对局中允许使用的指令(不带/)
command_whitelist:
- msg
- tell
- r
- help
- xhbr

safezone:
# 首圈中心是否在可玩区内随机
first_center_random_enabled: true
# 阶段数
stage_count: 4
# 第1阶段圈外伤害
base_damage: 5
# 每阶段递增伤害
stage_damage_increment: 1
# 首圈半径(建议 <= map.play_radius)
first_radius: 500.0
# 最小圈半径
min_radius: 12.0
# 每阶段等待缩圈时间(秒)
stage_waits_sec: [120, 90, 75, 60]
# 每阶段缩圈进行时间(秒)
stage_shrinks_sec: [80, 80, 80, 80]

# 空投配置(每个房间独立)
airdrop:
enabled: true
# 首次空投延迟(秒)
first_delay_sec: 60
# 后续空投间隔(秒)
interval_sec: 150
# 空投最大次数
max_count: 3
# 是否仅在当前安全圈内随机投放
spawn_in_safezone_only: true
# 空投实体类型:CHEST / CHEST_MINECART / FALLING_CHEST
entity_type: "CHEST"
terrain:
# 允许投放的最低地表Y(过低可能是地底/峡谷)
min_y: 58
# 允许投放的最高地表Y(过高可能是高山)
max_y: 95
# 落点周围地形最大高度差(越小越偏平地)
max_slope_diff: 3
smoke:
enabled: true
# 下落过程红烟持续时长(秒)
duration_sec: 60
# 每秒粒子数量
count_per_tick: 40

fall:
# 高空下落起始高度(在落点地表之上)
start_height: 55
# 下落总时长(tick,20tick=1秒)
duration_ticks: 160
# 落地后是否继续冒红烟
landing_smoke_enabled: true
# 落地后红烟持续时长(秒)
landing_smoke_duration_sec: 45

# 轰炸区配置(每个房间独立)
bombing:
# 是否启用轰炸区
enabled: true
# 两次轰炸区之间的间隔(秒)
interval_sec: 90
# 轰炸区半边长度(10 = 20x20 方块)
zone_half_size: 10
# 单次轰炸区持续时长(秒)
duration_sec: 9
# 轰炸波次间隔(秒)
strike_every_sec: 3
# 每一波落点数量(至少3)
strike_count_per_wave: 2
# 每个落点生效半径
explode_radius: 3.0
# 命中玩家造成伤害
damage: 10.0
# 是否发送轰炸预警
warning: true
# 轰炸前倒计时提示(秒)
warning_countdown_sec: 3

loot:
# 开局时填充物资点
fill_on_match_start: true
# 每圈后是否刷新
stage_refill_enabled: true
# 在第几圈后刷新
refill_after_stage: 2
# 刷新比例
refill_sample_ratio: 0.20

# 冠军奖励(房间独立配置)
# 支持变量:%player_name% %team_member_name% %kills% %mode%
rewards:
champion_commands:
- "[cmd] give %player_name% diamond 1"
- "[op] give %player_name% diamond 1"
- "[player] spawn"
作者
Xiaoheihei
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