[1.20.9x][授权转载]动态实体碰撞箱

授权转载 Add-on [1.20.9x][授权转载]动态实体碰撞箱 2025-12-14

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https://mcpedl.com/dynamic-entity-hitbox/
语言支持
中文(简体)
适配版本(基岩)
  1. 1.20
这款插件的核心价值在于 “碰撞箱可视化”,但功能远不止于此,亮点超多:
🔲 支持 AABB 头部碰撞箱显示:精准标注实体头部核心区域,PvP 瞄准更精准;
🧭 XYZ 轴可视化:红 = X 轴、绿 = Y 轴、蓝 = Z 轴,直观了解实体空间位置;
👁️ 视线向量射线:蓝色射线显示实体真实朝向(服务器端),预判对手动作更轻松;
📡 距离追踪可配置:自定义碰撞箱渲染半径,最远能设置到 1000(连身后实体都能显示);
🕒 自动超时 + 手动切换:默认显示一段时间后自动关闭,也能手动锁定显示状态;
🧰 指令一键控制:随时开启 / 关闭插件、调整参数,无需重启游戏;
🔄 实时运行调节:支持通过/scriptevent指令实时配置,操作灵活;
🪛 自定义实体兼容:不仅支持原生实体,自定义实体的碰撞箱也能精准识别;
🎯 实时精准数据:碰撞箱信息动态更新,数据准确无延迟;
🧑‍🤝‍🧑 多人联机支持:不管是组队测试还是 PvP 对战,插件都能稳定运行。
attach.php


使用前请确保你的游戏符合以下条件,否则插件可能无法生效:
游戏版本:Minecraft Bedrock(我的世界基岩版)v1.20.90
功能开启:启用 Beta Script API(Beta 脚本 API)
额外设置:在世界的 “实验性功能” 中打开 “Beta APIs”
attach.php

attach.php


  • 先获取工具:输入指令/tool,会获得一根命名为 “@hitbox_viewer” 的木棍(minecraft:stick);
  • 基础使用:手持该木棍右键点击 / 长按,视野内的实体会显示碰撞箱和坐标轴,持续预设时间(默认 400 游戏刻 = 20 秒);
  • 锁定显示:潜行时右键点击 / 长按,可锁定碰撞箱显示状态,再次长按即可关闭。
attach.php

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所有功能都能通过 slash 指令(前缀/)配置,实时生效:
/remove # 清除所有调试显示图形
/tool # 获取碰撞箱查看工具(木棍)
/toggle # 开启/关闭插件功能
/settings # 查看当前生效的所有设置
以下为参数配置指令(括号内为默认值,可自定义修改)
/duration <<ticks: 数字> (默认:400) # 非锁定模式下,碰撞箱显示的持续时间(1秒=20游戏刻,默认400刻=20秒)
/radius <radius: 数字> (默认:5) # 碰撞箱渲染的最大距离(小贴士:可设为1000等大数值,连身后的实体也能显示)
/size <size: 数字> (默认:10) # 实体碰撞箱的最大渲染尺寸
/refresh <refresh: 数字> (默认:5) # 动态实体(如潜影贝、玩家)的碰撞箱刷新间隔(单位:游戏刻)
/maxcount <Entities: 数字> (默认:10) # 每个玩家最多同时渲染的实体数量

/mode [1=碰撞箱,2=碰撞体积,3=两者都显示] (默认:3) # 渲染模式选择(仅支持输入数字代码)
/includeplayers # 切换是否显示玩家的碰撞箱(默认:不显示)
/sendnumerics # 切换是否显示碰撞箱的数值尺寸(默认:不显示)

授权证明​

attach.php
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承挨
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