这款插件的核心价值在于 “碰撞箱可视化”,但功能远不止于此,亮点超多:
支持 AABB 头部碰撞箱显示:精准标注实体头部核心区域,PvP 瞄准更精准;
XYZ 轴可视化:红 = X 轴、绿 = Y 轴、蓝 = Z 轴,直观了解实体空间位置;
视线向量射线:蓝色射线显示实体真实朝向(服务器端),预判对手动作更轻松;
距离追踪可配置:自定义碰撞箱渲染半径,最远能设置到 1000(连身后实体都能显示);
自动超时 + 手动切换:默认显示一段时间后自动关闭,也能手动锁定显示状态;
指令一键控制:随时开启 / 关闭插件、调整参数,无需重启游戏;
实时运行调节:支持通过/scriptevent指令实时配置,操作灵活;
自定义实体兼容:不仅支持原生实体,自定义实体的碰撞箱也能精准识别;
实时精准数据:碰撞箱信息动态更新,数据准确无延迟;
多人联机支持:不管是组队测试还是 PvP 对战,插件都能稳定运行。
使用前请确保你的游戏符合以下条件,否则插件可能无法生效:
游戏版本:Minecraft Bedrock(我的世界基岩版)v1.20.90
功能开启:启用 Beta Script API(Beta 脚本 API)
额外设置:在世界的 “实验性功能” 中打开 “Beta APIs”
所有功能都能通过 slash 指令(前缀/)配置,实时生效:
使用前请确保你的游戏符合以下条件,否则插件可能无法生效:
游戏版本:Minecraft Bedrock(我的世界基岩版)v1.20.90
功能开启:启用 Beta Script API(Beta 脚本 API)
额外设置:在世界的 “实验性功能” 中打开 “Beta APIs”
- 先获取工具:输入指令/tool,会获得一根命名为 “@hitbox_viewer” 的木棍(minecraft:stick);
- 基础使用:手持该木棍右键点击 / 长按,视野内的实体会显示碰撞箱和坐标轴,持续预设时间(默认 400 游戏刻 = 20 秒);
- 锁定显示:潜行时右键点击 / 长按,可锁定碰撞箱显示状态,再次长按即可关闭。
所有功能都能通过 slash 指令(前缀/)配置,实时生效:
授权证明