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原创 工具 [1.20.X] PityDrop 掉落保底 —— 掉落保底+阶梯概率系统|击杀指定怪物必掉|全局掉落统一计数|PAPI变量 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
掉落保底
插件英文名称
PityDrop
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
适配版本(Java)
  1. 1.20
🎁 PityDrop —— 掉落保底 + 阶梯概率系统

击杀指定怪物必掉指定物品 · 概率阶梯提升 · 全局掉落 · 每玩家独立计数

Paper 1.20.1 | MythicMobs / NeigeItems / PlaceholderAPI 软依赖​




📌 插件简介

PityDrop 是一款为 RPG 服务器设计的掉落保底 + 阶梯概率插件。

你是否遇到过这些问题?

  • 玩家刷了几百只怪都不掉材料,心态爆炸
  • 掉落概率写死,无法给肝帝「越刷越容易出」的体验
  • 每个物品的掉落规则要写一大堆 MythicMobs 技能,维护困难
  • 想看玩家刷怪进度,却没有任何数据可查

PityDrop 一次性解决:精确/随机保底、概率阶梯提升、掉落后重置、全局掉落、PAPI 变量、TrMenu 查询菜单,全部 YAML 配置,无需写任何代码。




✨ 功能特性

  • ✅ 击杀保底:指定怪物击杀 N 只必掉指定物品
    • 精确模式:300 只必掉
    • 随机模式:250~350 只之间随机一个数,达到必掉
  • ✅ 概率阶梯:基础 1% → 击杀 100 只后 5% → 200 只后 10%,级数不限
  • ✅ 掉落后重置:物品掉落成功后,该物品计数清零、概率回基础值、随机保底重新 roll
  • ✅ 每玩家独立计数:互不影响,杜绝抢怪纠纷
  • ✅ 全局掉落:type: GLOBAL 击杀所有怪物统一计数,也可只统计 MythicMobs 或原版实体
  • ✅ 条件限制:世界白名单(worlds)+ 权限要求(permission)
  • ✅ 概率倍率联动:bonusChance / chanceMultiplier 支持 PAPI 占位符,可与副本/罗盘掉落倍率联动
  • ✅ 发放失败保护:NeigeItems 物品发放失败时自动回滚本次计数,玩家不会白刷
  • ✅ 三种物品来源:NeigeItems 物品 / MythicMobs 物品 / 原版物品
  • ✅ PlaceholderAPI 变量:击杀数 / 当前概率 / 保底阈值 / 距保底剩余
  • ✅ TrMenu 进度查询菜单:附带开箱即用的菜单文件
  • ✅ 配置热重载:/pitydrop reload 立即生效,玩家进度保留
  • ✅ 配置容错:config.yml 写错不会崩服,保留上一次成功配置并提示错误位置




🎯 掉落判定机制

累计击杀数掉落概率
0 ~ 991%(基础概率)
100 ~ 1995%(第一阶梯)
200 ~ 29910%(第二阶梯)
达到随机保底(如 300~500 中的某个数)100% 必掉

掉落成功后:计数归零、概率回到 1%、重新随机保底数。

只有玩家击杀才计数(环境伤害、怪物内斗不计)。




📦 安装

  1. 将 PityDrop-1.0.0.jar 放入服务器 plugins/ 文件夹
  2. 重启服务器(或使用 PlugMan 等热加载插件)
  3. 首次启动自动生成 plugins/PityDrop/config.yml
  4. 编辑配置后执行 /pitydrop reload 即时生效

前置要求:

插件必需性说明
Paper 1.20.1必需服务端核心
MythicMobs软依赖用于 MythicMobs 怪物识别
NeigeItems软依赖用于发放 NeigeItems 物品
PlaceholderAPI软依赖用于 PAPI 变量与倍率解析




⚙️ 配置教程

配置文件:plugins/PityDrop/config.yml

代码:
debug: false
save-interval-seconds: 30   # 玩家进度写回 players.yml 的间隔(秒)

rules:
  # ---- 精确怪物规则 ----
  - mob: "幽暗战士"          # MythicMobs 内部 ID
    type: MYTHIC            # MYTHIC / VANILLA / GLOBAL
    display: "&e幽暗战士"    # 掉落提示消息里 {mob} 的显示名
    # worlds: ["world"]     # 可选:只在 world 世界计数
    # permission: "xxx"     # 可选:需要权限才计数
    items:
      - key: "sword"        # 条目唯一 key(同一怪物内不重复)
        type: NEIGEITEMS    # NEIGEITEMS / MYTHICITEMS / VANILLA
        id: "4c武器"         # 物品 ID(VANILLA 填材质名,如 DIAMOND)
        amount: 1
        baseChance: 1.0     # 基础概率 %(1.0 = 1%)
        steps:              # 阶梯概率:击杀数达到 kills 后使用对应 chance
          - kills: 100
            chance: 5.0
          - kills: 200
            chance: 10.0
        # bonusChance: '%chemdah_profile_data_掉落倍率%'   # 额外概率加成(支持 PAPI)
        # chanceMultiplier: 1.5                            # 概率乘数(支持 PAPI)
        guarantee:
          mode: RANDOM      # RANDOM = 随机保底;EXACT = 精确保底
          min: 300
          max: 500
          # EXACT 模式写法:
          # mode: EXACT
          # value: 300
        message: "&a保底触发!你累计击杀 &e{mob} &a{kills} 只,获得了 &e{item}"

  # ---- 全局规则:击杀所有怪物(MM + 原版)都计数 ----
  - mob: "*"
    type: GLOBAL
    display: "&6全部怪物"
    items:
      - key: "global_token"
        type: NEIGEITEMS
        id: "保底令牌"
        amount: 1
        baseChance: 0.5
        steps:
          - kills: 100
            chance: 2.0
        guarantee:
          mode: RANDOM
          min: 200
          max: 400

全局掉落三种写法:

配置效果
type: GLOBAL + mob: "*"击杀所有怪物(MM + 原版)统一计数
type: MYTHIC + mob: "*"击杀所有 MythicMobs 怪物统一计数
type: VANILLA + mob: "*"击杀所有原版实体统一计数

精确规则与全局规则可同时存在、各自独立计数。




🧮 倍率计算

代码:
最终概率 = (当前阶梯概率 + bonusChance) × chanceMultiplier

bonusChance 与 chanceMultiplier 支持:

  • 纯数字:bonusChance: 5、chanceMultiplier: 1.5
  • PAPI 占位符:bonusChance: '%chemdah_profile_data_掉落倍率%'





🖥️ 命令与权限

命令说明权限
/pitydrop stats查看自己的掉落进度所有人
/pitydrop stats <玩家> [怪物ID]查看他人进度pitydrop.admin
/pitydrop list列出所有掉落规则pitydrop.admin
/pitydrop reset <玩家> [怪物ID] [itemKey]重置进度pitydrop.admin
/pitydrop reload重载配置(玩家进度保留)pitydrop.admin

别名:/pd、/pity




📊 PlaceholderAPI 变量

变量含义
%pitydrop_kills_<mob>_<itemKey>%累计击杀数
%pitydrop_chance_<mob>_<itemKey>%当前掉落概率
%pitydrop_guarantee_<mob>_<itemKey>%当前保底阈值
%pitydrop_remain_<mob>_<itemKey>%距保底还差多少

<mob> 填规则存储 ID:精确规则填怪物 ID,全局规则填 *。

示例:

代码:
%pitydrop_kills_幽暗战士_sword%
%pitydrop_remain_*_global_token%


⚠️ 注意事项

  1. MythicMobs 怪物 ID 填内部 ID(InternalName),即 plugins/MythicMobs/mobs/*.yml 中每个怪物的名字
  2. 原版实体 type: VANILLA 时 mob 填实体类型名,如 ZOMBIE
  3. 建议保底值大于最高阶梯的 kills,否则更高概率段无意义(插件会打印警告)
  4. NEIGEITEMS 物品发放失败时自动回滚计数并告警;MythicMobs 物品暂无法确认发放结果
  5. YAML 只认空格缩进,请勿使用 Tab




📜 更新记录

v1.0.0

  • 击杀保底(精确 / 随机区间)
  • 概率阶梯提升 + 掉落后重置
  • 全局掉落(GLOBAL / MYTHIC * / VANILLA *)
  • 世界白名单、权限要求、PAPI 概率倍率
  • NeigeItems 发放失败回滚保护
  • PlaceholderAPI 变量 + TrMenu 进度查询菜单
  • 配置热重载与容错




📥 下载

见本帖附件。

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  • QQ:2438072809(加好友请备注:PityDrop 插件)

💡 本插件为免费发布,保留所有权利,禁止二次分发与倒卖。
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作者
djkawh
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