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原创 娱乐 游戏模式 WorldDamageBoost - 一款增加玩家游戏难度的插件 1.2.1

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版权类型
原创
插件中文名称
世界伤害增强 | 更困难的游戏模式
插件英文名称
WorldDamageBoost
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Purpur
前置组件
PlaceHolderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
总是绞尽脑汁如何坑害玩家?今天突发奇想,想出来一个极其阴间的插件:世界伤害增加。
规定:1. 可以设置玩家在某个世界收到的伤害乘x倍,该数值可以在设置文件里调整;2. 可以设置玩家在某世界的生命“上限”——支持AttributePlus,例如设置world世界生命上限为100,当玩家生命上限为80时,进入该世界仍是80,但若玩家生命上限为120,进入该世界后玩家生命上限仅剩100;3. 设置玩家在某世界每x秒自动扣血,可以扣固定数值的血量,也可以扣百分比的血量,同时可以设置“安全方块”,靠近安全方块半径为r的范围内不会继续扣血。

命令(/wdb)​


  • /wdb reload
  • /wdb list
  • /wdb status [player]

世界规则:

  • /wdb world set <world> damage <x3|200%|3.0>
  • /wdb world set <world> maxhealth <value|off>
  • /wdb world set <world> periodic <intervalSec> <FLAT|PERCENT_MAX|PERCENT_CURRENT> <amount>
  • /wdb world remove <world>

玩家临时倍率:

  • /wdb player set <player> <x2|200%|3.0> <seconds|perm>
  • /wdb player clear <player>

SafeBlock:

  • /wdb safeblock add <radius> [matchData true|false](玩家对准 10 格内方块)
  • /wdb safeblock list [world]
  • /wdb safeblock remove <id>
作者
AC-613
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100.00金粒
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