进服弹窗 - WoPopUp —— 让你的每一个充值活动、每一个重要信息都能被看见 · 进服自动弹窗 · 不怕打扰玩家 · 全可配置化 | 支持Folia

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版权类型
原创
插件中文名称
涡轮弹窗
插件英文名称
WoPopUp
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
无
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
  13. 1.11
  14. 1.10
  15. 1.9
  16. 1.8
[MD] # WoPopUp **进服弹窗 —— 让每一条公告都真的被看见。** 适用版本:**1.8.8 ~ 26.x** | 服务端:**Spigot / Paper / Purpur / Folia** |不需要任何前置|**支持服务端在接入 Velocity / BungeeCord 的情况下使用** --- ## 你是不是一直在为这些事发愁 - 服务器更新了,在群里发了重要公告,结果一多半玩家压根没看,回头还在问"改了什么",“这个功能怎么用”,“世界怎么重置了”。 - 活动开了三天,还有人在问"活动奖励在哪领"。 - 在聊天栏上喊公告,一分钟就被刷屏冲走了;写在主城全息文字、告示牌上,根本没人走近。 - 玩家一进服就埋头苦玩,你的充值活动、充值广告、引导说明他们从来没注意到。 问题不在于你写得不好,而在于**你没找到一个能让玩家必须先看一眼的地方**。 WoPopUp 就是为这种情况设计的,**把公告变成玩家进服后第一眼看见的东西,且玩家必须点击“关闭”或“本次弹窗不再弹出”按钮,才能关闭弹窗。** 你的充值活动、重要更新、玩家帮助、处罚通知,统统可以塞进这个插件,还可以加入可执行的命令。 --- ***安装必看:<u>管理员默认有`wopopup.bypass`,进服不会自动弹出,请先设置此权限为false。LuckPerms插件可直接执行这个命令 `lp user <管理员ID> permission set wopopup.bypass false` 来设置。</u>*** --- ## 功能特性有哪些 玩家进服 → 检测到有玩家没有点过“不再提示”的弹窗 → 你配置的界面弹出来 - 方便好配置的GUI界面弹窗。 - 界面的标题、格数、边框,每个按钮用什么物品、叫什么名字、写什么说明、执行什么命令,**全部可配置**。 - **直接按 ESC 关不掉**,想关,只能点你给的按钮。 - **不用担心每次弹出会让玩家厌烦**,只要点了“本次弹窗不再弹出”,就不会继续在进服时弹出同一个弹窗,**并且不影响服主设置新的弹窗通知**。 - 支持配**很多个弹窗**,每次进服只弹**其中一个**,可以按优先级挑,也可以随机。 --- ## 安装:把 jar 丢进去就行 首次启动会自带一个示例弹窗,进服就能看到。 管理员默认有`wopopup.bypass`,进服不会自动弹出,请先设置此权限为false。LuckPerms插件可直接执行这个命令 `lp user <管理员ID> permission set wopopup.bypass false` 来设置。 --- ## 做你自己的第一个弹窗 弹窗不在 `config.yml` 里配,是**一个文件一个弹窗**,弹窗配置文件都放在 `plugins/WoPopUp/popups/` 下面。 **文件名就是弹窗的 ID。** 建一个 `announce.yml`,这个弹窗的 ID 就叫 `announce`。 改完执行 `/wopup reload` 立刻生效。 ### 一个能直接用的最小配置 ```yaml # 是否启用 enabled: true # 标题(支持 & 颜色码) title: '&8&l✦ &b&l服务器公告 &8&l✦' # 界面格数:只能填 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 # 27 = 3 排,54 = 6 排 size: 27 # 空槽填充,用来做边框,不填也行 filler: enabled: true material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE name: ' ' # 按钮 buttons: know: slot: 27 # 格位,从 1 开始数 material: EMERALD name: '&a&l知道了' lore: - '&7关闭本窗口' close: true # 点击后关闭 ``` ### 玩家怎么关掉弹窗 靠按钮上的两个开关控制: | 写法 | 效果 | | --------------- | ---------------------------- | | `close: true` | 点了就关,下次进服还会弹 | | `dismiss: true` | 点了就关,**并且以后不再弹这个弹窗,不影响其他弹窗** | 两个都不写,这个按钮就是"只干活、不关窗"——比如只发一条消息提示他。 > 注意至少配一个 `close: true` 的按钮(比如「知道了」),否则玩家会被永久困在界面上。这个插件会帮你自动兜底补一个,但还是建议自己配置。 ### 按钮点击后能干什么 在按钮的 `commands` 里写,一行一条。**用前缀决定谁来执行**: | 前缀 | 干什么 | 例子 | | ---------- | -------------------------------- | --------------------------------- | | `tell:` | 只给点击的玩家发一条消息 | `tell:&a欢迎回来!` | | `msg:` | 同上 | `msg:&7请前往官网查看活动` | | `bc:` | 全服广播一条消&#x606F;*(暂未支持bc跨服,后续更新)* | `bc:&e[公告] 双倍经验开启!` | | `player:` | 让玩家自己执行一条指令(受他自己的权限限制) | `player:spawn` | | `op:` | 临时给玩家管理员权限后执行 | `op:fly` | | `console:` | 由控制台执行 | `console:give %player% diamond 3` | | 不写前缀 | 等同于 `console:` | `give %player% diamond 3` | 命令里想带上玩家名字,写 `%player%` 。 --- ## 管理命令 主命令 `/wopopup`,也可以简写成 `/wpu` 或 `/popup`。 | 命令 | 作用 | | -------------------------- | -------------------------- | | `/wopup reload` | 重载配置和所有弹窗,不用重启 | | `/wopup list` | 列出全部弹窗,以及它们的启用状态、优先级、按钮数 | | `/wopup open <玩家> <弹窗ID>` | 立刻给指定玩家弹出指定弹窗 | | `/wopup reset <玩家> [弹窗ID]` | 清掉这名玩家的「不再弹出」记录(不带 ID 就全清) | | `/wopup check <玩家>` | **诊断**:这名玩家进服会弹哪个、其他为什么被跳过 | --- ## 权限 | 权限 | 默认给谁 | 作用 | | ---------------- | ---- | ----------------- | | `wopopup.admin` | OP | 使用上面所有管理命令 | | `wopopup.bypass` | OP | 进服时不弹窗(给管理号、测试号用) | --- ## 注意事项 **1. 用了 Velocity / BungeeCord 代理?建议把延迟调大。** 打开 `config.yml`,把 `join-delay-ticks` 从默认的 `20` 改成 **40 ~ 60**。 发现无弹窗的时候可以修改试试,因为插件在发现没弹出来时会自己重试。 **2. 可以设置等资源包加载完再弹。** `config.yml` 里的 `wait-resource-pack` 打开后,弹窗会等你服务器的材质包加载完成再出现。 但如果你的服务器**不下发资源包**,请保持 `false` —— 否则每个玩家都要等一次超时20秒后才能看见。另外,如果你是用代理下发资源包的,子服的插件收不到加载状态,这个开关起不到作用,也保持 `false`。 **3. 如果你使用1.8版本,材质名按照现代写法填。** 比如 `GRAY_STAINED_GLASS_PANE`,在 1.8 ~ 1.12 的服务器上会自动变成对应的老版玻璃板。 **4. 玩家说"我不想再看了"。** 他点「此条信息不再弹出」后,插件就记住了。如果你要重新给他弹,执行: ``` /wopup reset <玩家名> ``` **5. 弹窗死活不弹?** 先跑 `/wopup check <玩家名>`,它会直接检查,并告诉你卡在哪一环。还可以把 `config.yml` 里的 `debug` 改成 `true`,重启后进服复现一次,日志里会有完整过程。 --- ## 兼容性 | 项目 | 支持情况 | | ------------------------------ | ------------------------- | | 服务端 | Spigot、Paper、Purpur、Folia | | 服务端版本 | 1.8.8 ~ 26.x | | 前置插件 | 无 | | Folia(多线程服务端) | 支持 | | 服务端接入代理(Velocity / BungeeCord) | 支持(但暂不支持插件装代理端) | | 热重载 | `/wopup reload` / Plugman | --- ## 常见问题 **Q:能和别的欢迎插件一起用吗?** 理论上能,但不保证,可以尝试。 **Q:一次进服会弹几个?** 只弹一个。多个弹窗同时可用时,按 `config.yml` 里的 `selection` 规则挑,`priority` 取优先级最高的,`random` 随机挑一个。 **Q:玩家在大厅和主服之间来回切换,会重复弹吗?** 会。这种多子服架构下,每次进子服都算一次进服。想避免重复,可以只把弹窗放在主营服上,或者给弹窗打开 `first-join-only`,只对首次进服的人生效。 --- ## 反馈与建议 ***block409@foxmail.com*** [/MD]
作者
LittleWo
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