🎮 WarZPianoBlock - 把 "别踩白块" 搬进 Minecraft!紧张刺激的钢琴块小游戏插件来了!

原创 付费 娱乐 🎮 WarZPianoBlock - 把 "别踩白块" 搬进 Minecraft!紧张刺激的钢琴块小游戏插件来了! 1.3.2

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版权类型
原创
插件中文名称
WarZ钢琴块
插件英文名称
WarZPianoBlock
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
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  15. 1.7
WarZPianoBlock - 把「别踩白块」搬进Minecraft!v1.3.0全功能升级

🎮 经典玩法复刻,方块世界狂欢!WarZPianoBlock 插件重磅更新至 v1.3.0,不仅完美还原「别踩白块」核心乐趣,更新增 Folia 原生支持、全版本兼容等实用特性,休闲解压与竞技比拼两不误,让你的服务器人气暴涨!

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📖 插件核心亮点速览

基于 Spigot 开发,适配 1.7-1.21+ 全版本 Minecraft,v1.2.0+ 原生支持 Folia 服务器!无论是单人挑战突破极限,还是多人同台比拼手速,都能带来极致游戏体验。从双模式玩法、全维度排行榜,到自定义奖励、沉浸式音效,细节拉满,让玩家欲罢不能~

✨ 全功能详解,玩法不重样

🎯 双游戏模式,适配不同需求

经典模式:限时冲刺挑战!目标达到 50 分即可获胜,分数递增的同时方块下落速度同步加快,极致考验反应力,踩错白块即失败,紧张感拉满!

🏆 完善排行榜系统,点燃竞技热情

无尽模式:无终点极限挑战!没有时间限制,速度随分数按 1.1 倍倍率递增,看看你能坚持多久、斩获多少高分,专为追求极限的玩家打造刷纪录圣地!

实时显示玩家排名,谁是服务器「手速之王」一目了然;

自动保存历史记录,支持每日/每周/每月自动重置,保持竞技新鲜感;

精准追踪个人最佳成绩,让玩家每次挑战都有明确目标;

🎵 沉浸式体验,细节拉满代入感

专属音效反馈:正确点击黑块有清脆的 BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING 提示音,踩错白块触发 BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS 警告音,游戏开始/结束也有专属音效(ENTITY_PLAYER_LEVELUP/ENTITY_VILLAGER_NO),全程沉浸式体验;

简洁精美 GUI:直观的游戏菜单,一键选择游戏模式,操作简单上手快,新手玩家也能轻松驾驭;

深度联动奖励系统,上榜即可领取丰厚奖励,竞技氛围更浓烈!

原汁原味互动:游戏区域内点击黑色方块得分,白色方块绝对不能碰,完美复刻经典玩法核心乐趣。

🎁 丰富奖励体系,动力持续在线

排名奖励:经典模式前三名可获得钻石、绿宝石等珍贵道具(奖励可自定义);

终极挑战奖励:成功冲到 5000 分,解锁下界合金锭等顶级奖励,成就感爆棚!

支持自定义奖励命令,服主可根据服务器特色自由设置专属福利,灵活适配经济体系。

里程碑奖励:无尽模式达到 100 分、200 分、500 分、1000 分、2000 分、5000 分等节点,自动发放对应奖励;

🔧 高度灵活配置,适配所有服务器

游戏参数自定义:区域宽度/高度、速度倍数、经典模式目标分数等均可修改;

外观全定制:方块材质(背景墙、黑块、控制按钮)、GUI 标题和大小、音效类型/音量/音调均可调,轻松打造服务器专属风格;

奖励自由设置:排名奖励、里程碑分数及对应奖励按需配置,还可设置「发奖后重置排行榜」。

🛠️ 简单易用的管理与游玩功能

✅ 核心指令与权限

多语言支持:所有提示信息可自定义,支持颜色代码,完美适配不同服务器氛围;

指令

描述

所需权限

默认拥有者

/wpb

打开插件帮助信息

warzpianoblock.use

所有玩家

/wpb create

进入游戏区域创建模式

warzpianoblock.create

OP/管理员

/wpb remove

移除脚下的游戏区域

warzpianoblock.remove

OP/管理员

/wpb reload

重载配置文件

warzpianoblock.reload

OP/管理员

/wpb leaderboard

查看排行榜

warzpianoblock.use

所有玩家

额外权限说明:warzpianoblock.play(允许进行游戏,默认所有玩家拥有)、warzpianoblock.admin(拥有所有权限,默认 OP 拥有)。

✅ 游戏区域创建指南

选择区域:左键点击一个角落方块,右键点击对角线的另一个角落方块(区域需为垂直长方体,建议用白色羊毛作背景,最小尺寸 4x5);

设置按钮:聊天栏提示后,点击想要作为「开始游戏按钮」的位置,插件会自动生成控制方块(默认钻石块);

完成创建:系统提示创建成功,玩家右键控制方块即可打开游戏菜单,管理员按住 Shift+右键可打开区域管理界面(查看信息、强制开始游戏等)。

输入指令 /wpb create 进入创建模式;

✅ 数据与管理保障

数据持久化:游戏区域、排行榜、玩家统计(按 UUID 存储)自动保存,不怕数据丢失;

细致权限管理:从基础游玩权限到区域管理权限,细分明确,方便服主精准控制。

⚙️ 核心配置文件示例(config.yml)

# WarZPianoBlock 配置文件(v1.3.0)
# 作者: Crazy_Jky
# ==================== 游戏设置 ====================
game:
width: 4 # 游戏区域宽度(方块数)
height: 5 # 游戏区域高度(方块数)
classic:
enabled: true # 是否启用经典模式
max_score: 50 # 经典模式最高分数(达到此分数即获胜)
speed_increase: true # 是否随着分数增加而提高游戏速度
endless:
enabled: true # 是否启用无尽模式
speed_increase: true # 是否随着分数增加而提高游戏速度
speed_multiplier: 1.1 # 速度增加倍数(每次增速的倍率)
# ==================== 音效设置 ====================
sounds:
enabled: true # 是否启用音效
click_sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING # 正确点击音效
wrong_click_sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS # 错误点击音效
game_start_sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP # 游戏开始音效
game_end_sound: ENTITY_VILLAGER_NO # 游戏结束音效
volume: 1.0 # 音效音量(0.0-1.0)
pitch: 1.0 # 音效音调(0.5-2.0)
# ==================== 奖励系统 ====================
rewards:
enabled: true # 是否启用奖励系统
clear_leaderboard_after_reward: true # 发放奖励后是否清空排行榜
classic:
first_place: # 第一名奖励(支持多个命令)
- "give %player% diamond 5" # 给予5个钻石
- "give %player% emerald 10" # 给予10个绿宝石
second_place: # 第二名奖励
- "give %player% diamond 3"
- "give %player% emerald 5"
third_place: # 第三名奖励
- "give %player% diamond 1"
- "give %player% emerald 3"
endless:
score_milestones: # 分数里程碑奖励
100: # 达到100分奖励
- "give %player% diamond 1"
200: # 达到200分奖励
- "give %player% diamond 2"
500: # 达到500分奖励
- "give %player% diamond 5"
1000: # 达到1000分奖励
- "give %player% diamond 10"
- "give %player% emerald 20"
2000: # 达到2000分奖励
- "give %player% diamond 20"
- "give %player% emerald 50"
5000: # 达到5000分奖励
- "give %player% diamond 64"
- "give %player% emerald 64"
- "give %player% netherite_ingot 1"
# ==================== 排行榜设置 ====================
leaderboard:
max_entries: 10 # 排行榜最大条目数
save_history: true # 是否保存历史记录
auto_reset:
enabled: true # 是否启用自动重置
type: "weekly" # 重置类型: daily(每日), weekly(每周), monthly(每月)
time: "00:00" # 重置时间 (HH:mm 格式)
day_of_week: 1 # 每周重置的星期几 (1=周一, 7=周日) - 仅weekly有效
day_of_month: 1 # 每月重置的日期 (1-28) - 仅monthly有效
reward_before_reset: true # 重置前是否发放奖励
# ==================== 方块设置 ====================
blocks:
wall_material: WHITE_WOOL # 游戏区域墙壁材质(支持XMaterial格式)
black_block_material: BLACK_WOOL # 黑色方块材质(需要踩踏的方块)
button_material: DIAMOND_BLOCK # 控制按钮材质
# ==================== GUI界面设置 ====================
gui:
title: "别踩白块游戏" # GUI界面标题
size: 27 # GUI界面大小(必须是9的倍数)
# ==================== 消息设置 ====================
messages:
prefix: "&8[&6别踩白块&8] &r" # 消息前缀
game_created: "&a游戏场地创建成功!" # 游戏创建成功消息
game_removed: "&c游戏场地已移除!" # 游戏移除成功消息
game_started: "&a游戏开始!别踩白块!" # 游戏开始消息
game_ended: "&c游戏结束!最终得分: %score%" # 游戏结束消息
no_permission: "&c你没有权限执行此操作!" # 无权限消息
invalid_area: "&c无效的游戏区域!请确保选择了正确的区域。"
area_too_small: "&c选择的区域太小!最小尺寸为4x5。"
game_in_progress: "&c游戏正在进行中!"

no_game_found: "&c未找到游戏场地!"​
作者
Crazy_Jky
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