VanillaEntityA 实体AI(自动生怪)

插件 VanillaEntityA 实体AI(自动生怪) 1.6.3

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jsonwynn10
API
3.2
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更新:
v.1.0.2 - 插件基本完成并开始公开
v.1.0.4 - 检测玩家来执行despawn事件(无玩家世界不会生怪和生物)
v.1.0.5 - 新增检测server.properties文件的相关选项来加载/卸载自动生成实体(动物和怪物)
v.1.0.6 - 修复若干bug
v.1.0.7 - 调整刷怪、生物数量以减少卡服
v.1.0.8 - 现在物品实体会更好的显示了,怪物们学会团聚一起攻击玩家了
v.1.0.9 - 你现在可以使用/summon来生成实体
v.1.1.0 - 进一步完善/summon指令
v.1.1.1 - 优化代码,性能提升
v.1.1.2 - 添加2个新的检测机制,为接下来大更新做准备
v.1.1.3 - 指令完善,匹配器匹配本插件相关指令后会进一步显示介绍和语法规则
v.1.1.4 - 合并测试分支:orgin,测试怪物远程追击效果
v1.1.5 - 进一步完善自动生成实体系统
v.1.1.6 - NBT初始化
v.1.1.7 - 测试spawnPotentials事件
v.1.2.0 - 你可以使用/difficulty来设置每个时间的难度,0和平,1简单,2普通,3困难,若不想生怪,可以用0
根据难度,怪物的大小、攻击能力、防御能力不同
困难难度时候,怪物可以穿带有附魔效果的装备
v.1.2.1-1.2.4更新大都为修复bug和新建新的事件,不再做说明

v.1.3.0 - 生怪时会有Baby类型(小僵尸等)
v.1.3.1 -
新增怪物射出的箭穿过火焰会有灼烧效果
怪物攻击实体的动作更加科学准确
修复一些问题,优化代码
v.1.4.2 - 修复一些崩服型错误

插件功能:
  • 根据服务器每个世界难度自动生怪
  • 生物可以移动
  • 自动生成生物,怪物可以攻击人类
  • Baby类型支持(新!)
如何使用?
将下载好phar文件直接放置到plugins文件夹中并重启服务器即可!

原作者:
@jasonwynn10 - MyPlot地皮插件制作者,曾为PMMP开发成员之一
插件介绍:

此乃实体AI插件,安装后,你的PMMP(Altay不支持)服务器将可以生成任何实体,包括:
你所熟悉的可爱的动物们和可怕的怪物们
包括海豚在内的海洋更新新增的实体
船、盔甲架等你不以为是实体的实体

配置文件:
本插件目前一安装即可生效,暂时没有像Pure系列生物AI插件那么完善自定义系统,作者已将其列为TODO列表,等待更新吧!

指令介绍:
/summon 生成一个实体(核心自带)
/difficulty 设置难度(核心自带)
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