- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 终极提升
- 插件英文名称
- UltimateTweak
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.21
UltimateTweak
一个强大、模块化且高度可自定义的现代 Minecraft 服务器生存体验优化插件。
UltimateTweak 是一个适用于 Spigot、Paper 和 Folia 的高级玩法增强框架,旨在改善服务器的日常生存体验,同时不会强迫服主使用固定的功能组合。
每个优化功能都拥有独立的配置文件,可以单独启用、禁用和自定义。从自动选择最佳工具、连锁挖矿,到动态砍树动画、动态光源和自定义自动化功能,UltimateTweak 让你能够完全控制每项功能的具体行为。
与普通的优化类插件不同,UltimateTweak 更注重深度配置、自定义物品兼容、保护插件支持,以及可复用的动作与条件系统,让每项功能都能自然融入你的服务器玩法。
功能
动态砍树
连锁挖矿
最佳工具选择
动态光源
双开门
生物群系提示
结构提示
结构自动保护
自动补种树木
实体载具限制
模块化配置
强大的物品与方块兼容性
保护插件支持
动作与条件引擎
一个强大、模块化且高度可自定义的现代 Minecraft 服务器生存体验优化插件。
UltimateTweak 是一个适用于 Spigot、Paper 和 Folia 的高级玩法增强框架,旨在改善服务器的日常生存体验,同时不会强迫服主使用固定的功能组合。
每个优化功能都拥有独立的配置文件,可以单独启用、禁用和自定义。从自动选择最佳工具、连锁挖矿,到动态砍树动画、动态光源和自定义自动化功能,UltimateTweak 让你能够完全控制每项功能的具体行为。
与普通的优化类插件不同,UltimateTweak 更注重深度配置、自定义物品兼容、保护插件支持,以及可复用的动作与条件系统,让每项功能都能自然融入你的服务器玩法。
功能
动态砍树
- 通过一次可配置的挖掘流程检测并砍伐整棵树
- 内置树木倒下动画,可配置倒下方向、持续时间、发光效果和可视距离
- 可选的树木倒下伤害,可对附近玩家和实体造成伤害
- 可根据树木原木数量动态调整挖掘时间
- 当玩家使用匹配物品时,可选择是否同时破坏树叶
- 可在破坏树木过程中或树木完全砍伐后执行自定义动作
- 内置常见主世界树木、下界菌类和自定义树木示例
- 砍树过程中可让整棵树发光
- 可创建自定义树木定义,包括原木、树叶、半径、高度和大小限制
- 支持来自 CraftEngine 插件的自定义树木
- 内置调试命令,可帮助判断树木定义为何通过或失败
连锁挖矿
- 一次性挖掘相连的矿脉
- 可配置哪些工具和方块能够触发每条连锁挖矿规则
- 支持斜向连接方块,并可配置搜索限制
- 可配置挖掘时间缩放,使大型矿脉保持平衡
- 可使用发光效果预览即将被挖掘的方块
- 支持自定义动作、条件、自定义工具和自定义方块
最佳工具选择
- 在挖掘方块时自动选择最有效的工具
- 可选择搜索玩家的快捷栏或整个背包
- 根据破坏速度、效率附魔、首选工具状态和时运附魔对工具进行评分
- 可配置检测冷却时间和时运评分行为
- 支持切换工具后的自定义条件和动作
动态光源
- 根据玩家手持物品在玩家附近实时创建光照
- 同时检测主手和副手物品
- 可配置独立的物品匹配规则和 0 到 15 的光照等级
- 支持原版物品、已保存物品、高级物品规则,以及多种自定义物品插件
双开门
- 通过一次右键同时打开或关闭匹配的双门
- 根据门的类型、朝向和相反铰链侧检测配对门
- 可选的流畅BlockDisplay 门动画,可配置持续时间、间隔和可视距离
- 启用对应配置后,也可以为单个木门播放动画
- 在允许门交互前,会遵守已配置的条件和受支持的保护插件
生物群系提示
- 当玩家进入新的生物群系时发送提示
- 可配置哪些生物群系会触发提示,或留空以支持所有生物群系
- 支持全局消息或按生物群系单独设置消息,并包含可直接使用的 Terralith 生物群系示例
- 支持玩家生物群系变化时执行自定义条件和动作
- 提供 {biome}、{from-biome}、{to-biome} 等占位符,并在 Paper 上支持翻译后的生物群系名称
结构提示
- 当玩家进入村庄、海底神殿、废弃矿井、试炼密室等生成结构时发送提示
- 可配置哪些结构会触发提示,或留空以支持所有结构
- 支持 minecraft:village_plains 等命名空间 ID,以及数据包结构 ID
- 支持全局消息或按结构单独设置消息,并内置原版和 Terralith 结构示例
- 进入结构时可执行自定义条件和动作,并支持 {structure}、{from-structure}、{to-structure} 等占位符
结构自动保护
- 自动为在线玩家附近的生成结构创建保护区域
- 使用每个结构的真实边界框,并支持可配置的垂直扩展
- 可选择用于创建区域的保护插件 Hook,包括受支持的区域保护插件
- 可配置结构过滤器、扫描间隔、生成区域 ID 前缀和调试输出
- 帮助保护村庄、地牢、遗迹和自定义数据包结构,无需手动创建区域
自动补种树木
- 当掉落的树苗落在有效土壤上时自动种植
- 可配置树苗物品、放置方块、有效土壤、检查间隔和等待时间
- 内置常见主世界树木、红树、杜鹃树等可直接使用的规则
- 支持自定义树苗和自定义方块,适合深度自定义服务器
实体载具限制
- 阻止匹配的生物实体进入船或矿车
- 可分别为受支持的载具类型启用限制
- 使用高级实体匹配规则,只针对服务器需要限制的生物
- 支持原版实体,以及 MythicMobs、LevelledMobs 等集成
模块化配置
- 每个优化功能都有独立、清晰的配置文件和独立的启用选项
- 只启用适合你服务器的玩法改进
- 可配置冷却、触发器、匹配规则、限制、动画、效果和行为
- 可通过一个命令重载主配置、功能配置、树木定义、已保存物品和语言文件
- 高级语言管理系统
强大的物品与方块兼容性
- 直接支持来自 ItemsAdder、Oraxen、Nexo、MMOItems、EcoItems、EcoArmor、MythicMobs、ExecutableItems、CraftEngine、NeigeItems、eco 等插件的自定义物品
- 支持来自 CraftEngine、Oraxen、Nexo、ItemsAdder 和原版方块的自定义方块
- 可在游戏内保存物品,并在配置文件中重复使用
- 可直接根据手中物品生成详细的 ItemFormat 数据
- 高级物品匹配支持材质、标签、名称、Lore、附魔、稀有度、已保存物品、ItemFormat、NBT 和逻辑规则
保护插件支持
- 自动遵守受支持的区域和领地保护插件
- 支持 WorldGuard、Residence、Towny、Lands、PlotSquared、GriefPrevention、HuskClaims、HuskTowns、Dominion、SuperiorSkyblock2 和 BentoBox
- 为可信玩家和管理员提供专用绕过权限
动作与条件引擎
- 无需编写代码,即可为受支持的功能添加自定义行为
- 条件可检查生物群系、权限、占位符、世界、ANY 逻辑和 NOT 逻辑
- 动作支持消息、标题、动作栏、粒子、声音、效果、命令、传送、实体生成、物品掉落、物品给予、概率、延迟和条件执行
- 可组合可复用规则,让每项功能根据不同玩家、世界或场景表现出不同的行为

