UltimateTweak - 真实一键砍树、连锁挖矿、最佳工具自动切换、动态光源集合1个插件中 - 1.20.5+

原创 开源 工具 UltimateTweak - 真实一键砍树、连锁挖矿、最佳工具自动切换、动态光源集合1个插件中 - 1.20.5+ 1.2.2

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版权类型
原创
插件中文名称
终极提升
插件英文名称
UltimateTweak
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/ultimatetweak-animated-tree-cutter-vein-mine-best-tool-dynamic-light-all-in-1-1-20-5.99542/
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21

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需要安装 PacketEvents 前置!
本插件仍处于 ALPHA 测试阶段。
​
UltimateTweak

一个强大、模块化且高度可自定义的现代 Minecraft 服务器生存体验优化插件。

UltimateTweak 是一个适用于 Spigot、Paper 和 Folia 的高级玩法增强框架,旨在改善服务器的日常生存体验,同时不会强迫服主使用固定的功能组合。

每个优化功能都拥有独立的配置文件,可以单独启用、禁用和自定义。从自动选择最佳工具、连锁挖矿,到动态砍树动画、动态光源和自定义自动化功能,UltimateTweak 让你能够完全控制每项功能的具体行为。

与普通的优化类插件不同,UltimateTweak 更注重深度配置、自定义物品兼容、保护插件支持,以及可复用的动作与条件系统,让每项功能都能自然融入你的服务器玩法。

功能

动态砍树

  • 通过一次可配置的挖掘流程检测并砍伐整棵树
  • 内置树木倒下动画,可配置倒下方向、持续时间、发光效果和可视距离
  • 可选的树木倒下伤害,可对附近玩家和实体造成伤害
  • 可根据树木原木数量动态调整挖掘时间
  • 当玩家使用匹配物品时,可选择是否同时破坏树叶
  • 可在破坏树木过程中或树木完全砍伐后执行自定义动作
  • 内置常见主世界树木、下界菌类和自定义树木示例
  • 砍树过程中可让整棵树发光
  • 可创建自定义树木定义,包括原木、树叶、半径、高度和大小限制
  • 支持来自 CraftEngine 插件的自定义树木
  • 内置调试命令,可帮助判断树木定义为何通过或失败

TreeCutter.gif

连锁挖矿

  • 一次性挖掘相连的矿脉
  • 可配置哪些工具和方块能够触发每条连锁挖矿规则
  • 支持斜向连接方块,并可配置搜索限制
  • 可配置挖掘时间缩放,使大型矿脉保持平衡
  • 可使用发光效果预览即将被挖掘的方块
  • 支持自定义动作、条件、自定义工具和自定义方块

VeinMine.gif

最佳工具选择

  • 在挖掘方块时自动选择最有效的工具
  • 可选择搜索玩家的快捷栏或整个背包
  • 根据破坏速度、效率附魔、首选工具状态和时运附魔对工具进行评分
  • 可配置检测冷却时间和时运评分行为
  • 支持切换工具后的自定义条件和动作

BestTools.gif

动态光源

  • 根据玩家手持物品在玩家附近实时创建光照
  • 同时检测主手和副手物品
  • 可配置独立的物品匹配规则和 0 到 15 的光照等级
  • 支持原版物品、已保存物品、高级物品规则,以及多种自定义物品插件

DynamicLight.gif

双开门

  • 通过一次右键同时打开或关闭匹配的双门
  • 根据门的类型、朝向和相反铰链侧检测配对门
  • 可选的流畅BlockDisplay 门动画,可配置持续时间、间隔和可视距离
  • 启用对应配置后,也可以为单个木门播放动画
  • 在允许门交互前,会遵守已配置的条件和受支持的保护插件

DoubleDoor.gif

生物群系提示

  • 当玩家进入新的生物群系时发送提示
  • 可配置哪些生物群系会触发提示,或留空以支持所有生物群系
  • 支持全局消息或按生物群系单独设置消息,并包含可直接使用的 Terralith 生物群系示例
  • 支持玩家生物群系变化时执行自定义条件和动作
  • 提供 {biome}、{from-biome}、{to-biome} 等占位符,并在 Paper 上支持翻译后的生物群系名称

BiomeAnnouncer.gif

结构提示

  • 当玩家进入村庄、海底神殿、废弃矿井、试炼密室等生成结构时发送提示
  • 可配置哪些结构会触发提示,或留空以支持所有结构
  • 支持 minecraft:village_plains 等命名空间 ID,以及数据包结构 ID
  • 支持全局消息或按结构单独设置消息,并内置原版和 Terralith 结构示例
  • 进入结构时可执行自定义条件和动作,并支持 {structure}、{from-structure}、{to-structure} 等占位符

结构自动保护

  • 自动为在线玩家附近的生成结构创建保护区域
  • 使用每个结构的真实边界框,并支持可配置的垂直扩展
  • 可选择用于创建区域的保护插件 Hook,包括受支持的区域保护插件
  • 可配置结构过滤器、扫描间隔、生成区域 ID 前缀和调试输出
  • 帮助保护村庄、地牢、遗迹和自定义数据包结构,无需手动创建区域

自动补种树木

  • 当掉落的树苗落在有效土壤上时自动种植
  • 可配置树苗物品、放置方块、有效土壤、检查间隔和等待时间
  • 内置常见主世界树木、红树、杜鹃树等可直接使用的规则
  • 支持自定义树苗和自定义方块,适合深度自定义服务器

实体载具限制

  • 阻止匹配的生物实体进入船或矿车
  • 可分别为受支持的载具类型启用限制
  • 使用高级实体匹配规则,只针对服务器需要限制的生物
  • 支持原版实体,以及 MythicMobs、LevelledMobs 等集成

模块化配置

  • 每个优化功能都有独立、清晰的配置文件和独立的启用选项
  • 只启用适合你服务器的玩法改进
  • 可配置冷却、触发器、匹配规则、限制、动画、效果和行为
  • 可通过一个命令重载主配置、功能配置、树木定义、已保存物品和语言文件
  • 高级语言管理系统

强大的物品与方块兼容性

  • 直接支持来自 ItemsAdder、Oraxen、Nexo、MMOItems、EcoItems、EcoArmor、MythicMobs、ExecutableItems、CraftEngine、NeigeItems、eco 等插件的自定义物品
  • 支持来自 CraftEngine、Oraxen、Nexo、ItemsAdder 和原版方块的自定义方块
  • 可在游戏内保存物品,并在配置文件中重复使用
  • 可直接根据手中物品生成详细的 ItemFormat 数据
  • 高级物品匹配支持材质、标签、名称、Lore、附魔、稀有度、已保存物品、ItemFormat、NBT 和逻辑规则

保护插件支持

  • 自动遵守受支持的区域和领地保护插件
  • 支持 WorldGuard、Residence、Towny、Lands、PlotSquared、GriefPrevention、HuskClaims、HuskTowns、Dominion、SuperiorSkyblock2 和 BentoBox
  • 为可信玩家和管理员提供专用绕过权限

动作与条件引擎

  • 无需编写代码,即可为受支持的功能添加自定义行为
  • 条件可检查生物群系、权限、占位符、世界、ANY 逻辑和 NOT 逻辑
  • 动作支持消息、标题、动作栏、粒子、声音、效果、命令、传送、实体生成、物品掉落、物品给予、概率、延迟和条件执行
  • 可组合可复用规则,让每项功能根据不同玩家、世界或场景表现出不同的行为
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作者
SuperiorTeam
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